VR需擺脫“可有可無”的尷尬局面
導讀:今年雖然說是可有可無VR元年,但是需擺看VR的具體表現卻并不盡如人意。是尷尬炒作概念還是大有作為?VR需要擺脫可有可無的尷尬局面。
虛擬現實需要克服的局面一個主要障礙是擺脫“可有可無”的尷尬局面,成長為具有更大影響力的可有可無項目。
Brandwidth的需擺創新總監Dean Johnson在日前召開的“Develop VR”大會上致辭說道。在關于“Virtual Tipping Point”(臨界點)的尷尬主題演講中,他談到當前的局面VR游戲和體驗。雖然很驚艷,可有可無但仍不足以成為該技術的需擺主要支柱。
虛擬現實需要克服的尷尬一個主要障礙是擺脫“可有可無”的尷尬局面,成長為具有更大影響力的局面項目。
Brandwidth的可有可無創新總監Dean Johnson在日前召開的“Develop VR”大會上致辭說道。在關于“Virtual Tipping Point”(臨界點)的需擺主題演講中,他談到當前的尷尬VR游戲和體驗。雖然很驚艷,但仍不足以成為該技術的主要支柱。
他說:“問題是VR仍然是可有可無的產品。就當前而言,如果我們讓你扔掉智能手機無疑像是砍掉你的手臂或頭顱。你很難適應,而這已經成為我們社會的一部分。而如果我們拿走VR,我們會很失望,但這座房間之外,所有這些會議和對話之外,大部分的人都仍未嘗試過(VR),更不用說知道這是何物。所以如果VR消失了,他們根本就不會在乎。我們需要確保,如果VR從更廣泛的觀眾身上消失,他們會說‘噢,不,讓它回來’,而不是像現在這樣。”
他認為,游戲和娛樂之外的,有益于現實世界的體驗,比如說教育,可能是使VR成為主流的關鍵。他把洛克希德馬丁的實驗作為例子。他們在一輛校車的窗戶上安裝了屏幕,模擬穿行在火星的表面。當校巴開動的時候,屏幕上會顯示各種行星影像,讓小孩子以為自己真的登陸了火星。
在視頻中我們看到,這些小朋友表示在長大后希望真的前往火星。毫無疑問,此次“火星之旅”激發了他們的興趣。
Johnson說:“如果你可以鼓勵孩子們去努力提升自己,那么這將是多么優秀的方法呀。這時你開始讓VR不僅成為‘可以接受’的事物,更是‘不可替代’的事物。現在,我們執著于可以提供和創建驚艷的體驗,但這些是一次性的事物。我們會迅速開展下一個項目,下一個項目,諸如此類。部分原因是我們的成長環境:成長于YouTube的這一代,我們的注意力跨度很短,因為它可以這么短,因為外面有太多形形色色的東西。但如果你要創建讓用戶回頭的內容,那么其理由就需要超越VR的界限…如果可以鼓勵人們這樣做或在現實世界中創造一些東西,這會為體驗增加價值并擴展其影響力。”
然而,他同時強調雖然虛擬現實代表了游戲和娛樂的未來,但這并不是唯一的發展道路。他并不贊同360度VR電影會取代電影院這一說法,因為并不是所有的電影都能使用這種格式,他補充說“《糖果粉碎傳奇》不需要在VR中開玩。”
作為演講的一部分,Johnson對市場上主要頭顯的優點和缺點進行了說明,他尤其談到了谷歌Daydream View頭顯。他說:“Daydream View是我在2016年所見過的最令人失望的一項技術。由于基準是谷歌Cardboard,所以很顯然它看起來是更好,但下一代應該是Gear VR這樣的,所以你會希望它會比Gear VR更好。但還有漏光和鏡頭失真這樣的情況(指Daydream View的缺點),這就不夠好了。”
Daydream早于今年上半年發布,而View頭顯是在10月發布。谷歌已經將其定位為超越谷歌Cardboard的重要一步。而對Cardboard而言,Johnson認為這款頭顯在普及虛擬現實的過程中發揮了重要的作用。
Johnson評論了三星Gear VR。三星通過這款頭顯成為了移動VR頭顯市場的領導者,而該公司“表現得非常出色”,進一步普及了虛擬現實。他們還明智地選擇與Oculus合作,而不是競爭。
他同時還贊揚了索尼的PlayStation VR,他認為與昂貴的PC VR相比,主機VR更為實惠同時能讓人體驗高端虛擬現實。Johnson說:“如果你恰巧擁有一臺PlayStation 4,只需300英鎊你就可以品嘗到虛擬現實的滋味。”
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