480Hz超高刷新率離我們有多遠?全民電競會到來嗎?
多年之后,超高當隨便一臺普通的刷新家用顯示器都能擁有100Hz及以上高刷新率的時候,又有多少人能回想起2021年8月初那個夏天,率離在CJ展會上首次向世人揭露面紗的多遠電競480Hz超高刷新顯示器樣機呢?
對顯示器這個存在年代久遠、用戶心智成熟的全民市場來說,產品品類細分是超高各品牌尋求增長機會的一個慣用手段。而品類細分最大的刷新特點便是在部分參數上要更為優秀,比如專業顯示器有更強悍的率離色彩表現力,而電競顯示器的多遠電競刷新率則更高一些。
雖說專業、全民電競這二者在用戶群體上并無交集,超高但二者在發展路徑上卻擁有相似的刷新節奏。2005年,率離優派VP171專業顯示器便憑借更強的多遠電競色彩表現能力,受到了影像、全民設計等行業從業者的青睞。直至現在,優派VP系列在專業領域仍保持不俗的口碑;而電競顯示器這個服務于游戲玩家的細分品類,最早則是發跡于明基XL2410T這臺推出于2010年、刷新率達到120Hz的顯示器產品,并在后面逐漸演變為卓威XL系列。

在升級迭代上二者也是出奇的相似,2013年,藝卓推出首臺支持硬件色彩校準的專業顯示器產品——藝卓CG245W,使專業顯示器的定位和屬性更為明確;次年,AOC便推出了全球首款搭載G-SYNC自適應芯片的產品——AOC G2460PG/BG,也再次強化了電競顯示器的屬性和使用場景。

未來,隨著miniLED、OLED等新面板技術在專業顯示器上的陸續實裝,專業顯示器的色彩能力再次得到強化。當我們把目光瞄準電競顯示器時,就會發現它也在不斷的迭代、變強。
在2021年舉辦的ChinaJoy展會上,BOE(京東方)、TCL華星這兩家屏廠首次對外展示了480Hz超高刷新率面板這一概念性技術。通過更為流暢、順滑的動態畫面展示,為職業電競選手及核心游戲玩家帶來了極致暢快的競技體驗。

BOE 480Hz刷新率樣機
電競顯示器也將跟隨專業顯示器的升級腳步,一起邁進屬于顯示器細分產品的新時代。但,更高刷新率能為我們帶來什么,廠商是否會積極跟進,用戶又是否愿意為此買單呢?
01 液晶顯示器沒有刷新率
刷新率這一概念起源于大腦袋的CRT顯示器,這種顯示器需要通過電子槍逐行轟擊屏幕上的熒光粉來實現圖像顯示。而我們目前在市面上見到的液晶顯示器,圖像生成則是通過控制液晶分子偏轉角度來實現,且液晶顯示器可以對整個屏幕進行同步刷新,而不是逐個像素點的刷新。所以對于液晶顯示器來說,是不存在刷新率的。

IPS技術工作原理
雖說顯示器從CRT升級成了LCD(液晶顯示器),但為提供圖像輸出的的顯卡卻還是那個顯卡,它的工作原理沒有發生任何改變。無論架構如何變化,是視頻信號輸出是模擬還是數字信號,其輸出依然是按照幀的方式進行。
02 實現超高刷新率 顯卡性能是關鍵
顯卡每秒都在輸出幀畫面,LCD也隨著顯卡的幀數輸出而保持隨時刷新。無論是沒有色彩變化、不需要偏轉液晶分子的靜態畫面,還是色彩變化、運動的動態畫面,都是如此。而每秒傳輸的幀畫面越多,所形成的動態畫面也就越連貫、越順滑。

所以,刷新率更高的顯示器僅能提升動態畫面的視覺效果,且需要顯卡有能力輸出足夠多的幀畫面。在這個意義上,超高刷新率與電競游戲做到了完美鍥合。首先,電競游戲中有大量依靠玩家快速反應的操作,而更連貫的畫面可以縮小接收延遲,讓玩家更快察覺到畫面中的異動。

其次,當前熱門的電競游戲對顯卡性能的需求并沒有那么高。使用RTX3060顯卡,就可將《CS:GO》、《英雄聯盟》等游戲堆到三四百的幀數。雖說在《APEX英雄》、《絕地求生》等新時代電競游戲上幀數只有百余幀,但隨著顯卡性能的逐漸提升,超高幀率也是指日可待的事情。
03 廠商的態度:謹慎
任何搭載新技術的產品,其前期的售價必然是高昂的。
縱觀整個顯示器市場,以超高刷新率為賣點的電競顯示器產品,價格大約集中在2000~3000元之間。對普通消費者來說,這樣的賣點具有一定吸引力。但如果將價位繼續抬高,用戶是否還愿意為此買單呢?

京東數據
根據京東數據顯示,僅有13%用戶購買電競顯示器的價位選擇區間在5000元以上。所以在未來,面對搭載480Hz超高刷新率的高端電競顯示器時,選擇觀望應該是絕對大多數人的選擇。
從當前來看,超高刷新率面板的普及仍需要時間。相比超高刷新率造成的銷量變化,更高的分辨率、更好的色彩效果等賣點,能更好的吸引普通消費者,同時提升用戶關注度。所以,即便目前很多廠商都推出的170Hz、240Hz刷新率的電競顯示器,但大家對超高刷新率這件事兒依舊保持著謹慎的態度。這也是為什么360Hz刷新率的電競顯示器,只有華碩、宏碁、外星人這幾個品牌推出的原因。
04 非大眾需求 卻普惠大眾
專業顯示器的高端產品發展,也出現了相似的情況。雖說很多廠商推出了具有100%sRGB色域覆蓋的顯示器產品,但覆蓋更為廣泛的Adobe RGB色域的專業顯示器也僅有戴爾、明基這些牌子推出的數款而已。
其實,無論是專業顯示器還是電競顯示器,細分領域的受眾都是小眾。而對于品牌來說,大眾需求的優先級才是最高的,對具有超高刷新率、超廣色域覆蓋等顯示器細分領域的高端產品研發,持有保守、謹慎的態度也實屬正常。
可以預見的是,未來搭載480Hz超高刷新率的電競顯示器,與擁有超廣色域覆蓋的專業顯示器,雖然同為顯示器產品,但卻有著一條明確的分界線。
新技術的成熟,或許沒有大家想象中的那樣迅捷,但我們或許能從顯示器的色域覆蓋,看到未來顯示器刷新率的成長。廣色域覆蓋,最初也只有部分專業顯示器達到了,但隨著技術的成熟,如今幾乎成為了顯示器的標配。而超高刷新率作為電競顯示器的發展重點,未來普通顯示器的起步刷新率,或許將會變成144Hz。
那時,是否會掀起全民的電競熱潮呢?
對顯示器這個存在年代久遠、用戶心智成熟的全民市場來說,產品品類細分是超高各品牌尋求增長機會的一個慣用手段。而品類細分最大的刷新特點便是在部分參數上要更為優秀,比如專業顯示器有更強悍的率離色彩表現力,而電競顯示器的多遠電競刷新率則更高一些。
雖說專業、全民電競這二者在用戶群體上并無交集,超高但二者在發展路徑上卻擁有相似的刷新節奏。2005年,率離優派VP171專業顯示器便憑借更強的多遠電競色彩表現能力,受到了影像、全民設計等行業從業者的青睞。直至現在,優派VP系列在專業領域仍保持不俗的口碑;而電競顯示器這個服務于游戲玩家的細分品類,最早則是發跡于明基XL2410T這臺推出于2010年、刷新率達到120Hz的顯示器產品,并在后面逐漸演變為卓威XL系列。

在升級迭代上二者也是出奇的相似,2013年,藝卓推出首臺支持硬件色彩校準的專業顯示器產品——藝卓CG245W,使專業顯示器的定位和屬性更為明確;次年,AOC便推出了全球首款搭載G-SYNC自適應芯片的產品——AOC G2460PG/BG,也再次強化了電競顯示器的屬性和使用場景。

未來,隨著miniLED、OLED等新面板技術在專業顯示器上的陸續實裝,專業顯示器的色彩能力再次得到強化。當我們把目光瞄準電競顯示器時,就會發現它也在不斷的迭代、變強。
在2021年舉辦的ChinaJoy展會上,BOE(京東方)、TCL華星這兩家屏廠首次對外展示了480Hz超高刷新率面板這一概念性技術。通過更為流暢、順滑的動態畫面展示,為職業電競選手及核心游戲玩家帶來了極致暢快的競技體驗。

BOE 480Hz刷新率樣機
電競顯示器也將跟隨專業顯示器的升級腳步,一起邁進屬于顯示器細分產品的新時代。但,更高刷新率能為我們帶來什么,廠商是否會積極跟進,用戶又是否愿意為此買單呢?
01 液晶顯示器沒有刷新率
刷新率這一概念起源于大腦袋的CRT顯示器,這種顯示器需要通過電子槍逐行轟擊屏幕上的熒光粉來實現圖像顯示。而我們目前在市面上見到的液晶顯示器,圖像生成則是通過控制液晶分子偏轉角度來實現,且液晶顯示器可以對整個屏幕進行同步刷新,而不是逐個像素點的刷新。所以對于液晶顯示器來說,是不存在刷新率的。

IPS技術工作原理
雖說顯示器從CRT升級成了LCD(液晶顯示器),但為提供圖像輸出的的顯卡卻還是那個顯卡,它的工作原理沒有發生任何改變。無論架構如何變化,是視頻信號輸出是模擬還是數字信號,其輸出依然是按照幀的方式進行。
02 實現超高刷新率 顯卡性能是關鍵
顯卡每秒都在輸出幀畫面,LCD也隨著顯卡的幀數輸出而保持隨時刷新。無論是沒有色彩變化、不需要偏轉液晶分子的靜態畫面,還是色彩變化、運動的動態畫面,都是如此。而每秒傳輸的幀畫面越多,所形成的動態畫面也就越連貫、越順滑。

所以,刷新率更高的顯示器僅能提升動態畫面的視覺效果,且需要顯卡有能力輸出足夠多的幀畫面。在這個意義上,超高刷新率與電競游戲做到了完美鍥合。首先,電競游戲中有大量依靠玩家快速反應的操作,而更連貫的畫面可以縮小接收延遲,讓玩家更快察覺到畫面中的異動。

其次,當前熱門的電競游戲對顯卡性能的需求并沒有那么高。使用RTX3060顯卡,就可將《CS:GO》、《英雄聯盟》等游戲堆到三四百的幀數。雖說在《APEX英雄》、《絕地求生》等新時代電競游戲上幀數只有百余幀,但隨著顯卡性能的逐漸提升,超高幀率也是指日可待的事情。
03 廠商的態度:謹慎
任何搭載新技術的產品,其前期的售價必然是高昂的。
縱觀整個顯示器市場,以超高刷新率為賣點的電競顯示器產品,價格大約集中在2000~3000元之間。對普通消費者來說,這樣的賣點具有一定吸引力。但如果將價位繼續抬高,用戶是否還愿意為此買單呢?

京東數據
根據京東數據顯示,僅有13%用戶購買電競顯示器的價位選擇區間在5000元以上。所以在未來,面對搭載480Hz超高刷新率的高端電競顯示器時,選擇觀望應該是絕對大多數人的選擇。
從當前來看,超高刷新率面板的普及仍需要時間。相比超高刷新率造成的銷量變化,更高的分辨率、更好的色彩效果等賣點,能更好的吸引普通消費者,同時提升用戶關注度。所以,即便目前很多廠商都推出的170Hz、240Hz刷新率的電競顯示器,但大家對超高刷新率這件事兒依舊保持著謹慎的態度。這也是為什么360Hz刷新率的電競顯示器,只有華碩、宏碁、外星人這幾個品牌推出的原因。
04 非大眾需求 卻普惠大眾
專業顯示器的高端產品發展,也出現了相似的情況。雖說很多廠商推出了具有100%sRGB色域覆蓋的顯示器產品,但覆蓋更為廣泛的Adobe RGB色域的專業顯示器也僅有戴爾、明基這些牌子推出的數款而已。
其實,無論是專業顯示器還是電競顯示器,細分領域的受眾都是小眾。而對于品牌來說,大眾需求的優先級才是最高的,對具有超高刷新率、超廣色域覆蓋等顯示器細分領域的高端產品研發,持有保守、謹慎的態度也實屬正常。
可以預見的是,未來搭載480Hz超高刷新率的電競顯示器,與擁有超廣色域覆蓋的專業顯示器,雖然同為顯示器產品,但卻有著一條明確的分界線。
新技術的成熟,或許沒有大家想象中的那樣迅捷,但我們或許能從顯示器的色域覆蓋,看到未來顯示器刷新率的成長。廣色域覆蓋,最初也只有部分專業顯示器達到了,但隨著技術的成熟,如今幾乎成為了顯示器的標配。而超高刷新率作為電競顯示器的發展重點,未來普通顯示器的起步刷新率,或許將會變成144Hz。
那時,是否會掀起全民的電競熱潮呢?
(責任編輯:焦點)
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