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dota2阿哈利姆迷宮英雄天賦和關(guān)卡詞綴是阿哈什么?阿哈利姆迷宮是dota2在7月15日上線的TI10勇士令狀活動游戲,玩家們參與可以獲取積分隨機(jī)至寶等獎勵,利姆略一些玩家不清楚活動中的迷宮姆迷英雄天賦和關(guān)卡詞綴,不知道該怎么應(yīng)對各關(guān)卡,英雄下面小編帶來了dota2阿哈利姆迷宮英雄天賦和關(guān)卡詞綴,天賦一起來看看吧。和關(guān)哈利 dota2阿哈利姆迷宮攻略 
關(guān)卡: 迷宮全程 18 關(guān) 1-4,卡詞 7-10, 14-16 為戰(zhàn)斗關(guān)卡,可出現(xiàn)普通敵人、宮攻精英敵人、阿哈小BOSS、利姆略陷阱關(guān) 6、迷宮姆迷13 為獎勵關(guān),英雄獲取金幣;11、天賦17 為商店關(guān) 5、和關(guān)哈利12、卡詞18 為BOSS關(guān) 小BOSS 寂靜殺手(第2關(guān)) 砍刀先生(第8關(guān)) 壞事使者波格達(dá)格(第10關(guān)) 術(shù)士,煉金(第14關(guān)) 炸彈小隊(duì)(第15關(guān)) 大帝歸來(第15關(guān)) 熔山山和寒山山(第16關(guān)) BOSS 魔洛奇重拳(第5關(guān)) 剃鋸機(jī)瑞茲瑞克(第5關(guān)) 豐滿巨人石托瑞嘉(第12關(guān)) 紫影(第12關(guān)) 法師之巔(最終BOSS) 陰森陵墓(未實(shí)裝,BOSS為死靈龍) 陷阱關(guān) 痛苦門廳(第2-4關(guān)) 獻(xiàn)祭山崖(第2-4關(guān)) 漫漫前路(第7-10關(guān)) 和平宜人的花園(第7-10關(guān)) 吹毛求疵(第14-16關(guān)) 混沌長廊(第14-16關(guān)) 獎勵關(guān) 死亡之蟾的狂怒(第6關(guān)) 寒冰知更鳥之怒(第6關(guān)) 財(cái)源滾滾(第13關(guān)) 飛禽盛宴(第13關(guān)) 商店關(guān) 洞穴岔路(第11關(guān)) 海邊市場(第17關(guān)) 其他(第X關(guān)) (對應(yīng)敵人待補(bǔ)充) 歡迎來到阿哈利姆的天地迷宮!(0) 神秘遭遇戰(zhàn)(非BOSS的隨機(jī)關(guān)卡) 分裂小隊(duì)(1) 粗暴松樹(1) 一些不高興的狗(1) 來自另一維度的西紅柿人(1) 優(yōu)雅的冰舞選手(2) 盲眼投彈手和他們的弟兄(2) 叢林奇譚(2) 快樂蝙蝠(3) 野蠻寶貝(3) 奇異變體(3) 疾行城圣甲蟲(3) 尖牙怪(4) 魔山魔海(4) 最后的肥仔殺手(4) 明月神箭(7) 贏不了的僵局(7) 麻痹思維的要求(7) 時空操縱者(8) 糟糕的交易站(8) 瘟疫森林的拳擊妖精(8) 我的石頭藏品(9) 贏得你的陪伴(9) 海妖的治愈之音(9) 他們說的是幽靈語(9) 海洋男孩(10) 卡蒂復(fù)仇記(10) 你的朋友格蘭奇(10) 有翅膀的狂暴玩意兒(14) 荒原匪徒(15) 小小與艾歐 - 元素冒險(xiǎn)(15) 戰(zhàn)斗尖叫(16) 沒時間養(yǎng)育(16) 關(guān)卡詞綴 縱火狂人:敵方首領(lǐng)會產(chǎn)生火焰路徑 請安靜!:敵方首領(lǐng)偶爾會沉默附近玩家。 泡泡中的生活:當(dāng)在泡罩內(nèi)時,敵方首領(lǐng)會閃避來自外界的攻擊。 神廟守衛(wèi)之怒:神廟守衛(wèi)會施放陽炎沖擊 瑞茲拉克的刃舞:瑞茲拉克會扔出他的鋸齒飛輪 觸電式告別:敵方首領(lǐng)會在死亡時施放等離子場 冷眼相待:敵方首領(lǐng)正面受到的傷害有所降低 易爆個性:玩家偶爾會爆炸,對友軍造成傷害 魔法剛毅:所有敵人的魔法抗性提升 皮糙肉厚:所有敵人的護(hù)甲提升 幸運(yùn)一擊:所有敵人擁有致命一擊 極其致命:所有敵人造成的傷害提升 屹立不倒:敵方首領(lǐng)在低血量時短時間內(nèi)提升攻擊速度 奔騰不息:所有敵人的移動速度提升 極寒之觸:所有敵人的攻擊對目標(biāo)造成減速 天神下凡:敵方首領(lǐng)偶爾獲得技能免疫 死亡詛咒:所有敵人對其擊殺者的護(hù)甲產(chǎn)生負(fù)面效果 吸血鬼化:敵方首領(lǐng)在低血量時短時間內(nèi)所有傷害均具有吸血效果 惡化力場:敵方首領(lǐng)降低附近玩家的治療效果。 閃靈:敵方首領(lǐng)隨機(jī)傳送,凈化自身的負(fù)面狀態(tài)。 醉酒:敵方首領(lǐng)偶爾獲得移動速度、閃避和致命一擊加成。 單位 BUFF/DEBUFF 殘陰 這個單位被拉向一個殘陰。 太虛之徑 移動速度被減緩%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%,并且結(jié)束時受到傷害。 冷眼相待 正面承受的傷害降低 觸電式告別 被觸電式告別減速 破碎 死亡時破碎成較小的傀儡 狂暴 提升攻擊速度、移動速度和吸血 睡眠 單位正在睡覺。受到傷害將被喚醒。 惡化加劇 提升移動和攻擊速度。 英雄傳奇天賦 技能有的具體數(shù)值等我空了查了技能表再補(bǔ)上。 有的天賦在平衡性調(diào)整中被刪掉了,或者目前沒有被放出。我暫時沒有校對,先全部都貼出來 冰龍 二度燒傷 每隔3.5秒嚴(yán)寒燒灼會產(chǎn)生兩次攻擊。 嚴(yán)寒濺射 嚴(yán)寒燒灼攻擊目標(biāo)附近200范圍內(nèi)所有敵人。 嚴(yán)寒燒灼無魔耗 啟動嚴(yán)寒燒灼不消耗魔法。 寒冬氣息 嚴(yán)寒燒灼額外攻擊射程內(nèi)最多4個目標(biāo),對次級目標(biāo)造成的傷害降低35%。 冷靜自若 碎裂沖擊將次級目標(biāo)朝主目標(biāo)牽引。 冰冷刺骨 次級目標(biāo)被擊中后,每個目標(biāo)的碎片將反彈回主目標(biāo),對其造成50%碎裂沖擊傷害。 冬日輕風(fēng) 碎裂沖擊治療目標(biāo)附近的友軍,治療量為50%碎裂沖擊傷害。 強(qiáng)化相擁 極寒之擁現(xiàn)在擁有2點(diǎn)能量點(diǎn)數(shù)。 冰冷殺戮 極寒之擁結(jié)束時受作用的單位將放出當(dāng)前等級的碎裂沖擊。 鉆石化 極寒之擁的目標(biāo)還將獲得技能免疫狀態(tài)。 分享即是驚嚇 寒冬詛咒的主目標(biāo)死亡后剩余時間將轉(zhuǎn)移至附近的一個敵人身上。 寒冬法術(shù) 若寒冬詛咒的目標(biāo)在技能期間陣亡,寒冬飛龍和她所有友軍將回復(fù)目標(biāo)的50%最大生命值。 邪惡詛咒 受到作用的敵人對目標(biāo)的傷害提升50%。 猛犸 震蕩三波 現(xiàn)在放出3道震蕩波。次級震蕩波造成的傷害減少50%。 震懾掃蕩 被震蕩波擊中的敵人造成的傷害降低%damage_reduction_pct%%%,持續(xù)%value%秒。 震蕩回力 震蕩波在達(dá)到最大距離后朝相反方向放出一道次級震蕩波。 力量授予 授予力量沒有目標(biāo),施加于所有友軍。 快速滑步 降低巨角沖撞的冷卻時間、施法前搖和魔法消耗。 友善沖撞 使馬格納斯可以將友方英雄推離險(xiǎn)境。 威嚇 馬格納斯每沖撞一個目標(biāo)就會獲得%strength_gain%點(diǎn)力量,持續(xù)%buff_duration%秒。 合理沖撞 馬格納斯治療擊中的友軍,治療量為60%的巨角沖撞傷害。友軍不會發(fā)生移動。 發(fā)射煙花 馬格納斯到達(dá)巨角沖撞的目的地時放出一道當(dāng)前等級的震蕩波。 吸血力量 授予力量的攻擊現(xiàn)在具有10%吸血效果。 大波過多 授予力量的攻擊現(xiàn)在擁有%value%%%幾率施放馬格納斯的震蕩波。 兩極反轉(zhuǎn)作用范圍 兩級反轉(zhuǎn)的作用范圍提升至%value%。 兩極反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn) 馬格納斯反轉(zhuǎn)了兩極反轉(zhuǎn),獲得一個額外技能,將敵人拋離自身,而不是拖拽,施加兩極反轉(zhuǎn)的傷害和眩暈效果。 兩極反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn) 馬格納斯反轉(zhuǎn)了兩極反轉(zhuǎn),獲得一個額外技能,將敵人拋離自身,而不是拖拽,施加兩極反轉(zhuǎn)的傷害和眩暈效果。 去物質(zhì)化 友軍的攻擊對兩極反轉(zhuǎn)眩暈效果下的敵人造成130%致命一擊傷害。 額外兩極 施放兩極反轉(zhuǎn)后,馬格納斯的移動速度提升%move_speed_percent%%%,攻擊速度提升%attack_speed%,持續(xù)%buff_duration%秒。 幻影刺客 (該英雄目前沒有放出,可能已被廢棄,也可能今后會被添加) 無限窒礙短匕 移除次級目標(biāo)的數(shù)量限制 窒礙短匕破裂攻擊 幻影刺客在攻擊時有%strike_chance%%%幾率產(chǎn)生一把碎裂匕首,攻擊目標(biāo)身后的敵人 自動窒礙短匕 每隔%fire_rate%秒,幻影刺客都會擲出一把匕首攻擊附近%range%距離內(nèi)最遠(yuǎn)的敵人 魅影恢復(fù) 主動施放魅影無形后幻影刺客每秒恢復(fù)%value%%%最大生命值。 魅影突襲 魅影無形結(jié)束后幻影刺客對魅影無形的作用范圍內(nèi)每個目標(biāo)都擲出一把窒礙短匕。 瞬間無形 移除施法前搖,冷卻時間降低至%value%秒。 幻影突襲友軍效果 幻影刺客對友軍施放幻影突襲后將使他們獲得所有幻影突襲加成 幻影突襲大師 幻影突襲為即時生效,狀態(tài)效果的持續(xù)時間提升%bonus_duration%秒,施法距離提升%bonus_range%,閃避提升%bonus_evasion%。 幻影突襲降低傷害 被幻影突襲擊中的敵人造成的傷害降低%damage_reduction_pct%%%。 恩賜解脫流血狀態(tài) 幻影刺客發(fā)動恩賜解脫的致命一擊時,目標(biāo)及其身后的所有敵人造成的傷害降低%damage_reduction%%%,持續(xù)%debuff_duration%秒。 恩賜解脫斬殺 幻影刺客對生命值低于%health_percent%%%的目標(biāo)發(fā)動恩賜解脫的致命一擊時,有%kill_percent%%%幾率將其秒殺。 恩賜解脫擊殺刷新 幻影刺客發(fā)動恩賜解脫的致命一擊將敵人擊殺時,所有技能的冷卻時間都會重置。 恩賜解脫標(biāo)記目標(biāo) 恩賜解脫現(xiàn)在可以主動施放,標(biāo)記一個敵人的死亡,持續(xù)%value%秒。所有友軍攻擊被標(biāo)記的目標(biāo)會繼承幻影刺客的恩賜解脫致命一擊概率和傷害加成。 薩爾 云層覆蓋 打擊間隔減少50%。打擊次數(shù)提升3次。 魔力風(fēng)暴 每次打擊都會使目標(biāo)附近%restore_radius%范圍內(nèi)友軍回復(fù)8%最大魔法值。 致命打擊 每次打擊均有25%幾率暴擊,造成175%傷害。 重裝武器 干擾者攻擊目標(biāo)時有%value%幾率對其施放風(fēng)雷之擊。 惡念瞥視范圍施法 惡念瞥視的施放范圍提升%value% 驚鴻一瞥 目標(biāo)到達(dá)最后的目的地時,干擾者對他們附近250內(nèi)所有敵人造成150%干擾者智力的傷害。 驚嚇之旅 被瞥視的敵人在瞥視的持續(xù)時間內(nèi)每經(jīng)過75距離都會受到%value%%%干擾者智力的傷害。 高墻立現(xiàn) 動能力場即時設(shè)立完畢。 導(dǎo)電圍欄 動能力場每0.5秒對困在其中的敵人造成干擾者50%基礎(chǔ)攻擊傷害。 極樂區(qū)域 動能力場內(nèi)友軍每0.5秒受到4%干擾者智力的治療。 主場優(yōu)勢 動能力場提升友軍60攻擊速度。 環(huán)環(huán)相扣 創(chuàng)造第二個動能力場,作用范圍比原來的大%value%倍。 完美風(fēng)暴 靜態(tài)風(fēng)暴在施放時自動創(chuàng)造一個動能力場。 夢境力場 所有攻擊對作用下的敵人都有%crit_chance%%%幾率產(chǎn)生%crit_damage%%%傷害的致命一擊。 太平洋風(fēng)暴 受到靜態(tài)風(fēng)暴作用的敵人造成的傷害降低50%。 老奶奶 雙筒火槍 電光石火擁有2點(diǎn)能量點(diǎn)數(shù)。 阻滯威力 電光石火將擊中的敵人擊退250距離。 長筒獵槍 電光石火對所有擊中的敵人造成平射傷害,不論遠(yuǎn)近。 散彈槍 除了主槍彈之外電炎絕手額外發(fā)射兩道炮火攻擊她的側(cè)翼。 十三餅干 電炎絕手向主目標(biāo)周圍300區(qū)域內(nèi)所有目標(biāo)喂食龍炎餅干。只有主目標(biāo)向前跳躍,次級目標(biāo)原地跳躍。 龍炎葡萄干 龍炎餅干現(xiàn)在可以喂給敵人,讓他們飛到半空中,并受到傷害。吃下餅干的敵人將受到兩次傷害。 新鮮烤制 龍炎餅干給予友軍250攻擊距離加成(僅遠(yuǎn)程)和50點(diǎn)攻擊力,持續(xù)6.5%秒。 爆裂彈殼 霹靂鐵手的攻擊在150范圍內(nèi)造成傷害。 霹靂友善鐵手 霹靂鐵手可以對友軍施放。 跳彈 霹靂鐵手的攻擊彈射給500距離內(nèi)額外3個目標(biāo)。 絕吻碎片 絕吻在擊中時爆裂,在初始區(qū)域附近%split_radius%范圍內(nèi)發(fā)射%split_projectiles%個碎片。 蜥蜴絕吻火焰之徑 ? 自動火炮 在施放蜥蜴絕吻時電炎絕手每2秒用電光石火轟擊450距離內(nèi)所有敵人。 安全第一 在施放蜥蜴絕吻時電炎絕手所受傷害降低80% 海民 寒冰碎片圓環(huán) 產(chǎn)生兩倍的碎片,在目標(biāo)區(qū)域形成一個完整的圓環(huán)。 破冰者 每個碎片每隔%explosion_interval%秒發(fā)生爆炸,對%radius%范圍內(nèi)敵人在碎片持續(xù)時間內(nèi)造成%damage_pct%%%寒冰碎片初始傷害。 深度凍結(jié) 寒冰碎片擊中目標(biāo)時還會造成眩暈,持續(xù)2秒。 寒冰碎片延長 寒冰碎片的彈道在經(jīng)過施法目標(biāo)后還會繼續(xù)行進(jìn),對最遠(yuǎn)%value%距離以外的敵人造成傷害。寒冰碎片依然會在平常位置生成屏障。 白雪堡壘 雪球內(nèi)所有友軍額外獲得每秒%value%%%最大生命值的回復(fù)效果 雪球沖擊 雪球結(jié)束時%value%范圍內(nèi)所有敵人都將額外受到雪球的爆發(fā)傷害。 全球變冷 雪球的施法距離為全圖,友方單位可以從任何地點(diǎn)加入雪球。最大滾動時間不會增加。 冰冷派對 友軍攻擊摔角行家作用下的敵人將獲得8%吸血效果。 摔角簽到 摔角行家現(xiàn)在可以開關(guān),沒有持續(xù)時間,但開啟后每秒消耗15點(diǎn)魔法。 大伙兒打起來 摔角行家施加于所有敵人,與巨牙海民的位置無關(guān)。 再來一拳! 海象神拳擊殺敵人后將重置冷卻時間。 巨牙-海民 海象神拳落地后,落地點(diǎn)附近%radius%范圍內(nèi)所有敵人受到%damage_pct%%%初始神拳傷害。 海象猛擊 海象神拳將敵人擊退最多%distance%距離。該單位撞到其他敵人時,該敵人也將受到較低的致命一擊傷害,比原來減少%fall_off_pct%%%,并且被擊退較短距離,被擊退時撞到其他單位還將使效果傳遞下去。一個單位每次只能被海象猛擊擊中一次。 拍拍 深藏不露 震撼大地落地后將進(jìn)入深度隱身狀態(tài),施法或攻擊均不會顯形。持續(xù)2.5秒。 震懾行動 震撼大地對擊中的所有敵人施加怒意狂擊。 炮彈 震撼大地施加250距離的擊退,和%value3%秒眩暈。 利爪變鈍 震撼大地施加30%攻擊落空幾率。 撕成碎片 超強(qiáng)力量的攻擊造成130%致命一擊。 難以捉摸 超強(qiáng)力量提供30%閃避,持續(xù)3.5秒。 怒發(fā)沖冠 超強(qiáng)力量提供6點(diǎn)護(hù)甲,并嘲諷350范圍內(nèi)所有非首領(lǐng)敵人,持續(xù)2.5秒。 不顧一切 超強(qiáng)力量對目標(biāo)身后錐形區(qū)域內(nèi)最遠(yuǎn)650距離的所有敵人造成35%攻擊傷害的物理傷害。 撕裂護(hù)甲 怒意狂擊每次疊加1點(diǎn)減甲效果。 保護(hù)幼崽 激怒為700范圍內(nèi)友軍提供所有激怒的加成效果。 皮糙肉厚 激怒為500范圍內(nèi)友軍提供3點(diǎn)護(hù)甲。 兇殘成性 激怒為700范圍內(nèi)友軍提供80攻擊速度。 火槍 爆裂榴霰彈 在榴霰彈效果下陣亡的單位會爆炸,對300范圍內(nèi)敵人造成所受榴霰彈傷害的50%。 呵呵哈哈! 每有一個敵人在榴霰彈效果下陣亡,狙擊手都將獲得10臨時攻擊速度。 火力壓制 敵人在榴霰彈效果下攻擊落空幾率增加15%。 子彈舞蹈 狙擊手在榴霰彈效果下獲得150移動速度。 給你的腦袋說拜拜吧! 觸發(fā)爆頭時造成135%致命一擊傷害。 阻滯力 爆頭每3秒可以對目標(biāo)造成眩暈。 凈化與沖刺 主動施放瞄準(zhǔn)將對狙擊手施加弱驅(qū)散,并且移動速度提升250,持續(xù)2.5秒。 鎮(zhèn)壓眾敵 瞄準(zhǔn)變成以范圍為目標(biāo)的技能,將攻擊%value%區(qū)域內(nèi)所有敵人。 戰(zhàn)術(shù)后仰 主動施放瞄準(zhǔn)時,狙擊手向后跳躍400距離,并且擊退前方的敵人。 護(hù)甲穿透 瞄準(zhǔn)施加6點(diǎn)護(hù)甲降低效果,持續(xù)10秒。 速射 瞄準(zhǔn)提供400攻擊速度加成,持續(xù)3次攻擊。 鉛彈 暗殺會擊中主目標(biāo)后錐形區(qū)域內(nèi)所有敵人,造成60%暗殺傷害。 腰射 降低暗殺的瞄準(zhǔn)時間,對主目標(biāo)施加眩暈。 職業(yè)獵人 暗殺每次擊殺首領(lǐng)后狙擊手都將獲得3點(diǎn)永久敏捷。暗殺的傷害類型改為純粹。 瑪爾斯 烤肉串 迅矛可以同時刺上最多7個敵人。 火棍 迅矛在目的地爆炸,對%value%范圍內(nèi)敵人額外造成一次當(dāng)前傷害。 開路先鋒 迅矛留下一道燃燒路徑。路徑持續(xù)%trail_duration%秒,每4秒燒灼一次敵人,造成15%迅矛傷害。 全圓環(huán) 神之譴戒對瑪爾斯周圍一個整圓的敵人造成傷害。 振聾發(fā)聵 神之譴戒對敵人造成眩暈,持續(xù)2秒。 強(qiáng)力訓(xùn)誡 神之譴戒每擊中一名敵人,瑪爾斯就會獲得4點(diǎn)力量,持續(xù)10秒。 強(qiáng)力訓(xùn)誡 每有一名敵人受到神之譴戒作用,瑪爾斯都會獲得力量。 護(hù)身甲盾反擊 正面受到攻擊時有%value%%%幾率以當(dāng)前等級的神之譴戒進(jìn)行反擊。 護(hù)身甲盾治療 主動開啟護(hù)身甲盾期間,瑪爾斯每秒回復(fù)%value%%%最大生命值。 護(hù)身甲盾反彈 主動開啟護(hù)身甲盾期間,瑪爾斯對攻擊他的敵人造成35%攻擊傷害。 堡壘 護(hù)身甲盾開啟期間每隔1.25秒瑪爾斯獲得一點(diǎn)能量點(diǎn)數(shù),最多3點(diǎn)。關(guān)閉護(hù)身甲盾后,瑪爾斯向前方的半圓形放出數(shù)量與能量點(diǎn)數(shù)相同的迅矛。 密集方陣 主動開啟護(hù)身甲盾期間,瑪爾斯召喚3名無敵、不可移動的士兵至身旁。士兵的攻擊距離為300,每次攻擊造成25+25%瑪爾斯基礎(chǔ)攻擊傷害。士兵在護(hù)身甲盾開啟期間一直存在。 恐懼競技場 熱血競技場使其中的所有敵人恐懼,持續(xù)%value%秒。 遠(yuǎn)程工作 熱血競技場的施法距離為全圖,冷卻時間減少25% 大角斗場 競技場內(nèi)友軍獲得25攻擊力加成和35攻擊速度加成 不管怎樣,矛墻在此。 熱血競技場的士兵還將攻擊場外最遠(yuǎn)%value%距離的敵人。 毒龍 毒素中斷 敵人受到毒性攻擊%value%點(diǎn)傷害時都會被短暫眩暈。 劇毒排放 毒性攻擊惡化,持續(xù)時間結(jié)束時會爆炸,對%value%范圍內(nèi)敵人造成傷害,傷害量等于敵人根據(jù)當(dāng)前負(fù)面狀態(tài)效果所受總傷害的%damage_multiplier%x。 傳染病 一個單位在毒性攻擊作用下陣亡后%value%范圍內(nèi)所有敵人獲得當(dāng)前負(fù)面狀態(tài)。 幽冥劇毒能量點(diǎn)數(shù) 幽冥劇毒擁有%value%點(diǎn)能量點(diǎn)數(shù)。 毒性滲透 幽冥劇毒使冥界亞龍回復(fù)%value%%%造成的傷害。 瘴氣遺毒 幽冥劇毒殺死的敵人會使毒池的持續(xù)時間延長%value%秒。 分泌物 目標(biāo)受到腐蝕皮膚作用時冥界亞龍將獲得其失去的25%%攻擊速度,提升自身的攻擊和移動速度。 龍擊長空 可以主動施放腐蝕皮膚,獲得飛行移動狀態(tài),持續(xù)%flight_time%秒,并且自動對%radius%距離內(nèi)所有敵人施加腐蝕皮膚的負(fù)面效果。毒素傷害加倍。%cooldown%秒冷卻時間,%mana_cost%點(diǎn)魔法消耗。 皮膚脫落 腐蝕皮膚變成光環(huán)效果,影響%value%距離內(nèi)隊(duì)友,數(shù)值為自身的一半。 腐蝕皮膚 抗毒素 蝮蛇突襲可以對友軍施放,以相同的傷害量治療友軍,并且以相同的減速數(shù)值提供移動速度和攻擊速度加成。 毒蛇撕咬 蝮蛇突襲將彈跳至額外%value%個目標(biāo)。 持續(xù)蝮蛇突襲 蝮蛇突襲變成無目標(biāo)持續(xù)施法型技能,冷卻時間加倍。持續(xù)施法期間進(jìn)入900距離內(nèi)的所有敵人每0.5秒受到一次蝮蛇突襲作用。 污染 蝮蛇突襲變成無目標(biāo)技能。在技能持續(xù)時間內(nèi)進(jìn)入蝮蛇突襲施法距離的目標(biāo)每%value%秒都將受到一次蝮蛇突襲作用。技能的持續(xù)時間與蝮蛇突襲的總負(fù)面效果持續(xù)時間相同。 螞蟻 蟲友 甲蟲附著于友軍,根據(jù)基礎(chǔ)技能的數(shù)值進(jìn)行治療,并提升其護(hù)甲。 爆爆蟲 當(dāng)甲蟲陣亡后將會爆炸,對%value%范圍內(nèi)敵人造成傷害,傷害量等于對目標(biāo)造成的傷害。 蟲巢思維 所有受到蟲群作用的敵人會將%value%%%所受傷害轉(zhuǎn)移至附近其他受到作用的單位 千針萬線 編織者的額外攻擊會額外擊中編織者攻擊距離+%bonus_range%距離內(nèi)%attack_count%個目標(biāo)。 蟲滿為患 編織者的額外攻擊將使當(dāng)前等級的蟲群附著在目標(biāo)身上。 給一些,拿一些 編織者的額外攻擊具有%value%%%吸血效果。 后退 編織者的額外攻擊擊退目標(biāo)%value%距離。 現(xiàn)實(shí)裂縫 縮地在編織者身后留下一道尾跡,持續(xù)%trail_duration%秒,每%burn_interval%秒造成%damage_pct%%%縮地傷害。尾跡作用范圍為%path_radius%。 有益穿行 縮地對編織者穿行的所有友軍進(jìn)行治療,治療量為%heal_pct%%%縮地傷害。 黑名單 完成縮地后,編織者對所有觸碰到的敵人發(fā)動一次攻擊。 縮地蟲群 被縮地觸碰的單位自動受到當(dāng)前等級的蟲群作用。 超級縮地 攻擊或施法不會使縮地結(jié)束。 返璞歸真 時光倒流可以對友軍施放。 大家好才是真的好 施放時光倒流時自動將目標(biāo)回復(fù)至滿血滿魔狀態(tài)。 爆炸性現(xiàn)實(shí) 時光倒流的單位會在起始和結(jié)束地點(diǎn)產(chǎn)生爆炸,對%radius%范圍內(nèi)單位造成%damage_pct%%%目標(biāo)缺失生命的傷害。 全能 天國洗禮 施放天國恩賜時治療目標(biāo)當(dāng)前等級的洗禮。 狂熱 天國恩賜作用下的單位造成的傷害提升%value%%%。 散播信仰 天國恩賜作用下的單位還將對附近敵人施加全能騎士當(dāng)前等級的退化光環(huán)效果。 天國屏障 天國恩賜幫助友方目標(biāo)格擋%damage_instances%次傷害。 審判 天國恩賜在施放時擊退%knockback_radius%范圍內(nèi)的敵人,并對受到作用的敵人造成%knockback_damage_pct%%%全能騎士基礎(chǔ)攻擊的傷害。 正義之道 退化光環(huán)還能作用于友軍,提升%value%%%退化光環(huán)數(shù)值的移動和攻擊速度。 譴責(zé) 退化光環(huán)每隔%damage_interval%秒對作用范圍內(nèi)敵人造成%attack_damage_pct%%%全能騎士基礎(chǔ)攻擊傷害。 赦免 在退化光環(huán)作用范圍內(nèi)陣亡的敵方單位將使全能騎士回復(fù)%value%%%最大生命和魔法。 療傷天使 每當(dāng)守護(hù)天使作用下的單位被攻擊時,有%purification_trigger_chance%%%幾率該單位將被全能騎士當(dāng)前等級的洗禮進(jìn)行治療。 天使翱翔 守護(hù)天使在持續(xù)時間內(nèi)提供%value%%%魔法抗性和飛行移動狀態(tài)。 個人救星 全能騎士獲得一個獨(dú)立技能,可以對單體目標(biāo)施放當(dāng)前等級的守護(hù)天使。魔法消耗減少百分之%mana_cost_modifier%。 個人救星 全能騎士獲得一個獨(dú)立技能,可以對單體目標(biāo)施放當(dāng)前等級的守護(hù)天使。魔法消耗減少百分之%mana_cost_modifier%。 神圣之地 洗禮現(xiàn)在治療%value%范圍內(nèi)所有友方單位。 仁愛 洗禮現(xiàn)在擁有%value%點(diǎn)能量點(diǎn)數(shù)。 健將 每當(dāng)全能騎士受到傷害時,洗禮的冷卻時間都會減少%cooldown_reduction_per_hit%秒。 天佑療法 洗禮有%multicast_chance%%%幾率兩次作用于目標(biāo)。 巫醫(yī) 并發(fā)藥劑 麻痹藥劑對施法距離內(nèi)目標(biāo)額外放出%value%個藥劑。 不良藥品 麻痹藥劑擊中時施加當(dāng)前等級的巫蠱咒術(shù)。 精細(xì)骨粉 麻痹藥劑在%value%范圍內(nèi)造成傷害。 一片狼藉 巫醫(yī)擁有%cask_chance%%%幾率在攻擊時擲出當(dāng)前等級的麻痹藥劑。 邪惡之地 ? 傷病不斷 巫蠱咒術(shù)結(jié)算爆發(fā)傷害時對%value%范圍內(nèi)所有敵人造成傷害。 怪誕巫術(shù) 巫蠱咒術(shù)每次爆發(fā)傷害都會治療巫醫(yī)所造成傷害的%value%%%。 奇異恩惠 友軍可受到巫蠱咒術(shù)作用。對其治療所受法術(shù)傷害的%value%%%,并且根據(jù)承受的傷害額外進(jìn)行爆發(fā)性治療。 疫病傳染 每次巫蠱咒術(shù)結(jié)算爆發(fā)傷害時都會傳染%value%范圍內(nèi)敵人相同等級的巫蠱咒術(shù)。 騙人戲法 巫毒療法也可作用于敵人,對其造成與治療量相同的傷害。 激勵符咒 巫毒療法作用下的友軍還將獲得%value%%%吸血。 詛咒光環(huán) 巫毒療法作用范圍內(nèi)的敵人承受的所有傷害提升%value%%%。 靈魂撫慰 巫毒療法消耗的所有魔法平分給范圍內(nèi)所有友軍,巫醫(yī)自身除外。 入魔 死亡守衛(wèi)不需要持續(xù)施法。死亡守衛(wèi)的持續(xù)時間為%value%%%最大持續(xù)時間。 散布痛苦 死亡守衛(wèi)額外攻擊%split_shot_count%個敵人。這些額外攻擊不會彈射。 明智法術(shù) 死亡守衛(wèi)生效時,巫醫(yī)受到的傷害降低%value%%%。 守衛(wèi)彈射 ? 以上就是小編為大家?guī)淼膁ota2阿哈利姆迷宮攻略,希望對各位玩家有所幫助。 |