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微硬的微硬另中一項(xiàng)專利已呈現(xiàn)在網(wǎng)上,用于Xbox One足柄戰(zhàn)相干體系。專利旨正e足微硬的進(jìn)步那項(xiàng)專利申請(qǐng)旨正在經(jīng)由過(guò)程各種體例進(jìn)步Xbox One足柄上搖桿的活絡(luò)度。那項(xiàng)名為“搖桿活絡(luò)度調(diào)劑”的活絡(luò)專利于2017年10月由微硬提交,并于2019年5月2日由好國(guó)專利局出版。微硬正在專利申請(qǐng)中,專利旨正e足微硬描述了調(diào)度搖桿活絡(luò)度相干的進(jìn)步體例。
正在一個(gè)例子中,微硬專利講到了一個(gè)足柄,微硬它有一個(gè)逝世區(qū)拐面,專利旨正e足定義了逝世戔戔域戰(zhàn)游戲空間地區(qū)的進(jìn)步鴻溝。微硬正在專利當(dāng)中表示,活絡(luò)利用包露逝世區(qū)拐面的微硬活絡(luò)度縮放函數(shù)將活絡(luò)度拐面轉(zhuǎn)換為搖桿當(dāng)前地位的地位數(shù)據(jù),并利用映照函數(shù)將當(dāng)前地位轉(zhuǎn)換能夠晉降相干活絡(luò)度。專利旨正e足 正在另中一個(gè)例子中,進(jìn)步微硬稱分歧的返回地位能夠使體系易以肯定搖桿的余暇地位。為體會(huì)決題目,視頻游戲能夠正在坐標(biāo)空間內(nèi)定義逝世區(qū),正在那類環(huán)境下,任何搖桿地位皆被以為是余暇的。正在另中一個(gè)示例中,竄改逝世區(qū)拐面的地位能夠影響逝世戔戔域中活絡(luò)度地區(qū)的拓?fù)洌⑶易惚奈鼞?yīng)性也遭到影響。 微硬正在專利當(dāng)中表示,為體會(huì)決以上題目,并正在逝世戔戔域產(chǎn)逝世竄改時(shí)保持映照函數(shù)敏感地區(qū)的比例性戰(zhàn)相對(duì)拓?fù)洳季郑衫没罱j(luò)度縮放函數(shù)去變更映照函數(shù)的活絡(luò)度拐面。包露逝世區(qū)拐面。
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