游戲止業(yè)正正在走背一個(gè)夸大分享的支散照借鐘愛將去,仿佛統(tǒng)統(tǒng)游戲皆能夠多人形式,期間無縫天開做與開做。為何期遠(yuǎn)將到去一系列大年夜型游戲中,單機(jī)玩家能夠隨時(shí)進(jìn)進(jìn)朋友或陌逝世人的游戲天下,與其并肩做戰(zhàn)或展開開做。支散照借鐘愛沒有過,期間很多玩家仿佛真正在沒有喜好那一面。為何正在那個(gè)云端計(jì)算戰(zhàn)減快連接的單機(jī)期間,他們只念要伶仃玩耍。游戲針對那類環(huán)境,支散照借鐘愛Guardian 網(wǎng)站采訪了數(shù)位游戲玩家,期間切磋了單人游戲的為何將去。
人們喜好單人游戲的單機(jī)啟事有很多。正在互聯(lián)網(wǎng)飽起之前,游戲玩家們根基皆是玩的單人游戲,那能夠從潛認(rèn)識上影響了他們對游戲的觀面。對 30 多歲的玩家去講,他們對典范的冒險(xiǎn)游戲有懷舊心機(jī)。那些游戲常常讓人破鈔很多時(shí)候,便像一本好書或一部史詩級的電視劇,一部完好的小我胡念直。很多人仍然尋供那類沉浸式的講事體驗(yàn),念要從中體驗(yàn)小我任務(wù)感。
“我記得最早的游戲是 Amiga 上的《銀河飛將(Wing Commander)》,”曾的游戲玩家 Simon Matthews 講,“它讓我感受到,本身真正影響了故事戰(zhàn)游戲;我記得,當(dāng) Iceman 逝世的時(shí)候,我感到哀痛戰(zhàn)氣憤,但是我也曉得,恰是我的掉誤導(dǎo)致了任務(wù)掉敗。”
銀河飛將
有些玩家把游戲視為雜粹的回躲體例,沒有但是回躲到新天下,并且也是躲開其別人。“我喜好伶仃玩,” 游戲玩家 April Pereira-Finn 講,“我正在工做時(shí)要與大年夜量的人打仗,能夠或許啟閉數(shù)小時(shí)是件功德,松閉牙閉,沉浸到一個(gè)巨大年夜的故事中……我是一個(gè)單身母親,女子睡覺的時(shí)候,便是我的游戲時(shí)候。”
除懷舊戰(zhàn)回躲心機(jī)中,人們喜好單人游戲借有別的啟事。果為成年人的自正在時(shí)候已幾并且分離,單人游戲反而減倍自正在,如果玩多人游戲的話,或許會花上太多時(shí)候正在同一個(gè)游戲,出法獲得新奇的體驗(yàn)。借有一個(gè)啟事是,正在線游戲社群能夠很沒有友愛。特別是多人射擊游戲上,玩家多是心無遮攔的年青人,能夠或許給您一種非常糟的體驗(yàn)。
“戰(zhàn)混蛋們一起玩,很敗興,” 漫繪家、游戲悲愉愛好者 Jeffrey Jaques 講,“正在我剛開端進(jìn)建 FPS 的時(shí)候,一個(gè)大年夜教逝世奉告我,我玩的很糟,底子沒有會射擊,那出興趣。正在魔獸天下里,當(dāng)朋友們皆是 60 級的時(shí)候,我逗留正在 40 級,并且他們皆出偶然候幫我進(jìn)級,那出興趣。任何一種多人游戲,要保持開做力,每周皆要花上 25 小時(shí)……那出興趣,像是一件沒有掙錢的專業(yè)工做。”
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