《蟲群之心》PC性能評測 多核優(yōu)化差CPU跑滿
《星際爭霸2:蟲群之心》已經(jīng)成為廣大即時(shí)戰(zhàn)略游戲玩家新的蟲群差期盼,不過在最近的評測跑滿一次PC性能評測,我們發(fā)現(xiàn)了該作的多核一些優(yōu)化問題,多核玩家可能要失望了!優(yōu)化
在開始這次分析之前,蟲群差我們先聲明一下我們都是《星際爭霸2》的超級粉絲,我們已經(jīng)在戰(zhàn)網(wǎng)上和很多玩家征戰(zhàn)許久了。評測跑滿
《星際爭霸2》最嚴(yán)重的多核問題就是引擎的多核利用率,現(xiàn)在《星際爭霸2:蟲群之心》已經(jīng)發(fā)行了,優(yōu)化我們就來看看暴雪有沒有調(diào)整引擎的蟲群差效率。
和往常一樣,評測跑滿我們使用的多核是超頻到4.2Ghz的Q6950和Nvidia的GTX690,4GB內(nèi)存,操作系統(tǒng)采用Win7 64位,顯卡驅(qū)動(dòng)已經(jīng)更新到最新版本。雖然Nvidia已經(jīng)在驅(qū)動(dòng)中支持了SLI,優(yōu)化但是蟲群差我們認(rèn)為大多數(shù)玩家不會(huì)用到這一特性,所以就不做測試了。評測跑滿你們可能都很清楚《星際爭霸2》是多核個(gè)吃CPU的游戲,對于顯卡的依賴性并不大。游戲的CG動(dòng)畫非常好,但是游戲的特效就沒什么可費(fèi)筆墨的了。特效不少,細(xì)節(jié)也很豐富,但是和《星際爭霸2:自由之翼》沒有什么大的變化。

就如上面所說,《自由之翼》的多核利用率令人堪憂,但是暴雪并沒有優(yōu)化這一點(diǎn),《蟲群之心》依舊還是將大部分工作交給一顆核心來做。這就意味著很大一部分玩家都可能遇到CPU的瓶頸,雖然并不是他們CPU性能不夠強(qiáng)大。針對這一特性,該作的雙核乃至四核性能并無明顯區(qū)別,游戲流暢的唯一辦法就是超頻或者購買主頻更高的CPU。
一款古老的雙核或者四核CPU即便運(yùn)行在4.2Ghz也不能在屏幕上單位過多的時(shí)候保證60幀穩(wěn)定,我們在評測的時(shí)候幀數(shù)一度掉到了40幀,很不幸《蟲群之心》并沒有像其他3A大作一樣注重多核心的優(yōu)化,幾年來暴雪還沒有這個(gè)打算也是十分荒唐的。我們做這個(gè)測試的原因就是希望暴雪能夠重寫一些代碼來提升優(yōu)化,但是從結(jié)果來看他們并沒有這么做。雖然即時(shí)戰(zhàn)略游戲有個(gè)30幀就可以玩了,但只要你感受到了60幀的流暢,你就不再想降到30幀了。

游戲電影版的CG開場令人印象深刻,同時(shí)你也會(huì)期待:這次暴雪會(huì)不會(huì)給我們一個(gè)超棒的游戲畫面呢?一般來說,游戲的畫面和CG完全沒有可比性,不過這次暴雪幾乎沒有做任何的畫質(zhì)提升還是和大多數(shù)玩家所期待的不甚一致。不過《蟲群之心》的畫面風(fēng)格還是非常討喜的,單位模型也和2D時(shí)代的風(fēng)格十分相似,對于我們來說這是一大亮點(diǎn)。暴雪增加了一些很酷的特效,但是和其他采用了PhysX或者Havok的游戲還是有著不小的差距。
總的來說,《蟲群之心》的表現(xiàn)和《自由之翼》相差不大,暴雪并沒有深層調(diào)整引擎和畫面,不過劇情黨應(yīng)該很滿意--相對于畫面的變化,豐滿的劇情非常夠意思。《蟲群之心》是一個(gè)多核優(yōu)化非常爛的吃CPU游戲,也就是說,如果你玩《自由之翼》不太流暢,就不要指望《蟲群之心》能玩的爽了。
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