天易聯(lián)科技黃文君:降低門檻與成本電視游戲同樣可以跑出流水

   5月27日,天易同樣“2016亞太OTT生態(tài)大會”于深圳中海凱利大酒店正式召開。聯(lián)科針對OTT市場的技黃降低發(fā)展與變化,以及未來OTT產(chǎn)業(yè)的文君規(guī)劃與暢想,主辦方 DVBCN&AsiaOTT 協(xié)同合作伙伴,門檻共同為與會的成本出流OTT產(chǎn)業(yè)鏈菁英提供了一場別開生面的視聽與交流盛宴。

  參考智能手機在游戲領域的電視爆發(fā)潮,電視作為家庭顯示的游戲核心終端同樣具有巨大的潛力,那么針對電視游戲平臺,可跑如何為電視渠道提供海量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容?天易同樣如何看待當今的電視游戲市場? 為此 DVBCN&AsiaOTT 的記者專訪了天易聯(lián)科技的黃文君女士。
 
 
 
  天易聯(lián)科技是聯(lián)科目前國內(nèi)做電視游戲的領先平臺之一,產(chǎn)品為“辣椒快打”,技黃降低通過在合作方的文君 OTT 智能機頂盒里內(nèi)置一個應用,用戶可以通過辣椒快打移動端,門檻將手機變成 TV 的成本出流操作手柄,由此實現(xiàn)電視與手機的聯(lián)動,無需購買任何外置設備,直接在電視上進行娛樂與游戲,同時也實現(xiàn)了回歸客廳,回到現(xiàn)實的健康娛樂方式。

  盡管“辣椒快打”本身并不做游戲內(nèi)容的開發(fā),但會把來自國內(nèi)外優(yōu)秀的游戲 CP 引入到國內(nèi)平臺,再通過平臺的適配,變成可供國內(nèi)多個智能電視終端的“電視游戲”。目前國內(nèi)主流品牌的電視機廠商及OTT盒子都已經(jīng)與天易聯(lián)達成了合作意向,例如康佳、海爾、酷開,創(chuàng)維、英菲克等,其余正在對接的也包含海美迪,微鯨,阿里,小米等其他平臺。

  眾所周知,電視游戲的適配往往會因為 CP 團隊本身需要對 APP 進行更改和變動而擱淺,但在辣椒快打上,只要是基于平面橫版的游戲,就幾乎可以無需作任何改動,直接通過平臺放到電視上。這對CP 廠商而言,工作重點可能僅需要在后期對接一些支付流程,就能實現(xiàn)在電視上盈利,大大減輕了工作量。

  在支付方面,由于多屏互動的支付習慣,用戶對于支付場景的需求仍基于手機端,因此辣椒快打?qū)⒃陔娨曈螒虻慕缑嬷萌胩D(zhuǎn)手機支付的支付窗口,通過微信、支付寶等快捷支付方式,即可輕松完成購買。

  在 OTT 領域整個家庭娛樂場景的布局上,辣椒快打目前通過降低用戶玩電視游戲的門檻和成本(幾乎為零)的方式,使得 CP 自然聚焦到電視游戲領域,這對整個市場具有良好的培育效果。今年天易聯(lián)主要針對的渠道是運營商,以四川電信這類國內(nèi)較大的運營商為例,它每年在游戲市場上的收入大概能達到6000萬,而今年他們的目標是做1億。

  過往運營商的電視游戲畫質(zhì)較為粗糙,操控也是采用最原始的搖控器進行,如果結(jié)合 “辣椒快打”的低門檻去引入精品內(nèi)容,讓用戶不用付費就能實現(xiàn)玩游戲的高質(zhì)體驗,勢必在今年會得到一個比較優(yōu)秀的成績。

  2016年,天易聯(lián)科技將以海外游戲的引入和運營商的盡快上架為運營重點,以流水突破1500萬為目標。之前由于一直處于培養(yǎng)用戶的階段,天易聯(lián)科技并沒有放入收費游戲,但今年天易聯(lián)將用精品游戲刺激用戶產(chǎn)生消費。盈利模式方面,視渠道的具體需求不同,如運營商可能更傾向于包月付費玩游戲的方式,硬件廠商可能更傾向于通過移動支付渠道去采取游戲內(nèi)購點的支付方式,天易聯(lián)將使用個性化的解決方案滿足合作方需求。

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