《真三國無雙8:帝國》評測:內政系統(tǒng)微游戲增添了可玩性
《真三國無雙8:帝國》評測:內政系統(tǒng)微游戲增添了可玩性
2022-02-16編輯:jackey 在本傳的真國基礎上融合了RPG和SLG元素,讓玩家在享受“一騎當千”的無雙微游玩性同時,還能運用戰(zhàn)略戰(zhàn)術達到一統(tǒng)天下的帝國目的。《真三國無雙8:帝國》與本傳的評測帝國系列相對比,在本傳的內政基礎上融合了RPG和SLG元素,讓玩家在享受“一騎當千”的系統(tǒng)戲增同時,還能運用戰(zhàn)略戰(zhàn)術,真國達到一統(tǒng)天下的無雙微游玩性目的。不是帝國萬眾期待的《真三國無雙9》,但官方宣布放棄備受爭議的評測開放世界設定,還是內政讓不少玩家拍手稱快。

【親臨戰(zhàn)場的系統(tǒng)戲增體驗】
自建角色讓玩家親臨戰(zhàn)場可以說是帝國系列的一大賣點,因此捏臉成為了該系列的真國傳統(tǒng)環(huán)節(jié)。《真三國無雙8:帝國》這次用的無雙微游玩性是《仁王2》的捏臉系統(tǒng)。我相信即使你沒有玩過《仁王2》,帝國你也聽說過它的優(yōu)秀水平。“三小時捏臉,五分鐘落命”的評價一點也不夸張。相信這個比上一代更豐富的捏臉系統(tǒng),可以讓所有系列游戲的主角都像《仁王2》一樣加入三國無雙。

拋開捏臉系統(tǒng),游戲可供選擇的有94個武將。除了358本傳中的武將外,出現(xiàn)在DLC中的董白,華雄,夏侯姬等人也悉數加入,陣容豪華。

“大眾臉”作為《無雙》不可或缺的一部分,這里不討論358E有多少“大眾臉”,而是說說這款游戲包含的武將。上文提到的94個武將。在這里卻沒有提到“大眾臉”的數量是因為數量太多了,例如袁熙,袁尚這樣戰(zhàn)敗后投奔的蹋頓更有從來沒聽說過的像北宮伯玉這樣的人,如果扮演類似這樣的“邊緣人”角色統(tǒng)一三國相信會是趣味十足的體驗。

【平定亂世】
《真三國無雙8:帝國》的內政事務可以分為三個部分:目標制定、執(zhí)行和評估,每個部分的周期為六個月。游戲開始后,玩家需要在隨機生成的政略目標中任意選擇,作為當前半年的主要目標。如果在考評期間達到目標,他們可以獲得相應的獎勵。

政略指令可分為八類,內政影響財政和軍糧,人事可以調動軍隊,為武將封官,外交用來結盟和挖角其他勢力的武將,軍事可以招兵補充武將。玩家每個月可以在這些政治指令中選擇一個指令,把注意力放在命令中。選擇一個指令后,玩家可以與城中的武將進行對話,提高好感度。當好感度增加到S時,就會引發(fā)表白(僅限異性)或結義的游戲劇情。

當玩家的角色扮演地位提升后,手中的權力也會增加。以自建角色為例。如果你選擇加入一個群主的陣營,那么你就從底層武將做起。最基本的攻城只能在城市周圍開始發(fā)兵,在散步界面只能推薦和你關系好的反對派將領。至于能不能加入自己的國家,需要看君主的意見。隨著職位的提升,玩家可以在評價總結時提供不同的政略目標供君主選擇。如果你在自己的國家不開心,可以隨時換到其他國家。

如果你是君主,玩家不僅可以隨時參加全國各地區(qū)的戰(zhàn)斗,還可以決定武將去留。但是,最好的是,你可以直接拒絕大臣提供的目標,隨心所欲。不過還是覺得從一個武將開始做起更有意思。

滿足某些條件可以觸發(fā)特殊事件。
總的來說,《真三國無雙8:帝國》的內政系統(tǒng)做的不錯,無論玩家扮演的是武將還是一國之君,都會有不同的體驗。但是一個月只能實施一項措施的設定,大大減少了游戲的變數,而且在接下來的游戲中,希望可以把人際關系做得更細致,比如呂布當君主的時候,呂玲綺不在他的指揮之下成了在野武將,其他類似的情況確實影響了玩家的帶入感。

最后在戰(zhàn)斗和隨機事件中,玩家將獲得寶玉器,寶玉器將配備寶玉,以獲得額外的屬性提升,也對應武器等級。比如五級的寶玉器對應的是白色壓潰刀,三級的寶玉器會將武器升級為麒麟牙。結合內政系統(tǒng),358E強化了SLG弱化了刷刷刷環(huán)節(jié),但相比同期《戰(zhàn)國無雙5》角色特定等級的秘密武器獲取方式,358E的武器獲取更為普遍。

總結
《真三國無雙8:帝國》吸取了358本傳的經驗拋棄了開放世界的設定。攻城戰(zhàn)和防御戰(zhàn)雖然充滿了策略性,但是玩久了也會累。好在有趣的內政系統(tǒng)為這款游戲增加了不少可玩性,讓玩家在不同的位置有不同的體驗。但是這部作品的定位是20周年的紀念作,總的來說讓人覺得還是差點意思。
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