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《勇者計劃》是款包一款包含經(jīng)典Roguelike要素的幻想游戲。這個游戲的含經(jīng)幻想玩法很棒。比起像素風(fēng)格,勇者游戲更喜歡之前的計劃畫風(fēng),很有特色,款包很舒服。含經(jīng)幻想如果卡牌內(nèi)容豐富,勇者游戲道具合成豐富,計劃能帶來持久的款包新鮮感,這款游戲能在手機(jī)里放很久。含經(jīng)幻想
或者roguelite,勇者游戲每次死亡都可以獲得獎勵,計劃比如新的款包合成配方,新的怪物,新的道具和植物等。內(nèi)容可豐富了!游戲還是挺不錯的,只是過程缺乏新意,但作為文字游戲已經(jīng)不錯了。

《勇者計劃》游戲流程是比較長的,但是幾乎每一個流程長的游戲都會有一個缺點(diǎn),就是應(yīng)該增強(qiáng)粘性嗎?以增強(qiáng)粘性為代表的游戲的進(jìn)程也會增強(qiáng),所以玩家的興趣可能會越來越高。但不可避免的是,玩家會對這款游戲越來越厭煩。
粘性的缺失意味著這款游戲的流程會大大縮短。但這并不意味著對游戲的興趣會降低。

1.不知道這個游戲主打的是長時間還是段時間的。當(dāng)然,游戲的內(nèi)容最好要豐富多彩,這樣就可以在短時間內(nèi)玩出各種花樣,粘性的問題也就迎刃而解了。
2.《勇者計劃》游戲最好不要太肝,不然可能會有很多玩家因此而退游,畢竟游戲里的玩家大多是學(xué)生。也許大部分學(xué)生都有充足的時間,但是對于那些時間不夠的玩家來說就有些勸退了。

3.游戲會給玩家四張卡牌,攻防和怪物插圖。玩家需要考慮是收集資源還是攻擊怪物,下一層的路就藏在其中一張牌的后面。
4.玩家可以在背包里合成,準(zhǔn)備戰(zhàn)斗。合成比較亂,設(shè)計的不是很清晰。玩家有三個判斷值:血條、體力條、精神條,在冒險過程中要注意這三個值的變化。

總的來說,像素,地牢,冒險,勇者。《勇者計劃》整個游戲的初始設(shè)定和畫面還是很吸引人的。除了像素風(fēng)格的2D動畫畫面之外,游戲本身具有Rogue like的隨機(jī)性和冒險感,整個游戲都是探索冒險文字策略的形式,沒有實際的操控玩法。游戲很有創(chuàng)意,但可玩性稍有欠缺。
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