《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》PC版已加入DirectX 11首頁
2010年3月2日為游戲Xbox 360、戰(zhàn)地PS3、叛逆PC版的連隊首發(fā)日期。《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》是版已EA DICE開發(fā)的第9款“戰(zhàn)地”系列作品,也是加入《戰(zhàn)地:叛逆連隊》的直接續(xù)作,在繼承前作特性的戰(zhàn)地基礎上,加強了多人聯(lián)機載具對戰(zhàn)和團隊合作元素的叛逆設定。游戲使用加強版的連隊寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的版已支持。
我是加入從BF2開始加入戰(zhàn)地系列的,這個游戲和其他槍戰(zhàn)游戲最大的戰(zhàn)地不同處在于對團隊協(xié)同作戰(zhàn)的需求很高,不是叛逆說你一個人扛一把槍就能滅了敵人一隊人馬的,這和CS,連隊COD不一樣。版已玩這游戲最大的加入目的是"贏",你本身K/D比再高也不能直接表現(xiàn)你的戰(zhàn)力,SPM每分鐘得分才是你在游戲中做了多少貢獻的唯一標準。3、工兵。

戰(zhàn)地:叛逆連隊2
在劇情設定方面,《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》的口味將變得比力嚴肅,黑色幽默成分則相應的有所減少戰(zhàn)地:叛逆連隊2。到了二代,EA和開發(fā)商DICE不僅要把它推向PC工作環(huán)鏡,還將為PC版專門進行優(yōu)化:加入DirectX 11支持。

這一消息是AMD方面公布的,他們向媒體提供了一份更新后的DX11游戲計劃表戰(zhàn)地:叛逆連隊2。說是更新,實際上就是增加了《叛逆連隊2》這一款游戲,并對其他作品的發(fā)布時間做了改動:
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