辦公室,對(duì)的玩撞上了我們的質(zhì)量第一次巡回賽越野比賽,來(lái)訪的效應(yīng)行詳細(xì)統(tǒng)美國(guó)本土48最熱門的游戲開發(fā)工作室的道路。" ye="From August 23 through September 4 of 2010,家進(jìn)計(jì) 1UP's Matt Leone and Richard Li left the office and hit the road for our first ever Cross Country Game Tour, visiting the hottest game development studios in the 48 contiguous United States." closure_uid_8r75qp="84">BioWare公司這些天在查看玩家填寫的資料。這是對(duì)的玩什么險(xiǎn)惡;工作室只是收集什么游戲中玩家干過(guò)些什么,沒(méi)干過(guò)什么。質(zhì)量但不同于大多數(shù)開發(fā)商這樣的效應(yīng)行詳細(xì)統(tǒng)信息收集整理,BioWare公司剛剛獲得了這項(xiàng)專營(yíng)權(quán),家進(jìn)計(jì)為用戶一些統(tǒng)計(jì)數(shù)字。對(duì)的玩
執(zhí)行總裁凱西哈德森坐下來(lái)討論質(zhì)量效應(yīng)2的質(zhì)量玩家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),揭示了一些非常有趣的效應(yīng)行詳細(xì)統(tǒng)戶行為。例如:15%的家進(jìn)計(jì)玩家會(huì)跳過(guò)在BioWare的的科幻續(xù)集的交談,與那些對(duì)游戲的對(duì)的玩樞紐世界發(fā)生的故事,而不是質(zhì)量在高潮時(shí)幾乎沒(méi)有人選擇跳過(guò)。
