2019年VR游戲市場規(guī)模將達58億美元
作者:知識 來源:時尚 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時間:2025-12-10 03:14:44 評論數(shù):
TransparencyMarketResearch(TMR)最新報告發(fā)現(xiàn),戲市全球VR游戲市場主要靠成熟的場規(guī)跨國玩家推動,比如索尼、模將美元任天堂、達億EASports、戲市LindenLab、場規(guī)世嘉和動視。模將美元
當前市場出現(xiàn)一個高度集中和競爭的達億景象,2012年,戲市索尼、場規(guī)EASports、模將美元任天堂和動視前四大公司占據(jù)整個市場85%的達億份額。這些公司基本都忙于頻繁收購、戲市兼并、場規(guī)戰(zhàn)略聯(lián)盟,模將美元以擴張其地理版圖。然而,為滿足客戶期望,他們會將重點轉向產(chǎn)品創(chuàng)新和現(xiàn)有產(chǎn)品改進。
到2019年,VR游戲市場將價值58億美元。TMR分析師表示,2013至2019年,北美市場將以39.2%的年均復合增長率增長。
雖然VR尚處于新興階段,但它已經(jīng)吸引了全球游戲行業(yè)幾乎所有大玩家的注意。不過,由于VR設備成本昂貴,VR游戲設備更新過程復雜,一定程度上也會阻礙市場的增長。
當前市場出現(xiàn)一個高度集中和競爭的達億景象,2012年,戲市索尼、場規(guī)EASports、模將美元任天堂和動視前四大公司占據(jù)整個市場85%的達億份額。這些公司基本都忙于頻繁收購、戲市兼并、場規(guī)戰(zhàn)略聯(lián)盟,模將美元以擴張其地理版圖。然而,為滿足客戶期望,他們會將重點轉向產(chǎn)品創(chuàng)新和現(xiàn)有產(chǎn)品改進。
到2019年,VR游戲市場將價值58億美元。TMR分析師表示,2013至2019年,北美市場將以39.2%的年均復合增長率增長。
雖然VR尚處于新興階段,但它已經(jīng)吸引了全球游戲行業(yè)幾乎所有大玩家的注意。不過,由于VR設備成本昂貴,VR游戲設備更新過程復雜,一定程度上也會阻礙市場的增長。
