震驚您的眼球!DirectX 11游戲真際結(jié)果圖暴光
日前Microsoft正在Gamefest 2008的震驚真際集會(huì)上準(zhǔn)期公布了下一代3D圖形接心DirectX 11的一些細(xì)節(jié)。
起尾,游戲DX11將能夠正在當(dāng)前的結(jié)果Windows vista戰(zhàn)將去版本的Windows上工做。便兼容性而止,圖暴DX11沒(méi)有但將支撐將去的震驚真際DX11硬件,借背下兼容當(dāng)前的游戲DirectX 10戰(zhàn)10.1硬件。
正在服從圓里,結(jié)果DirectX 11刪減了新的圖暴計(jì)算shader足藝,能夠問(wèn)應(yīng)GPU處置更多的震驚真際通用計(jì)算工做,而沒(méi)有但僅是游戲3D運(yùn)算,那能夠飽動(dòng)飽勵(lì)開(kāi)辟職員更好天將GPU做為并止措置器利用。結(jié)果
DX11借支撐tessellATIon鑲嵌化足藝,圖暴那有助于開(kāi)辟職員建坐更減細(xì)致流暢的震驚真際模型,真現(xiàn)下量量及時(shí)襯著戰(zhàn)預(yù)襯著場(chǎng)景。游戲多線程是結(jié)果DX11的別的一大年夜明面,DX11能夠更好天操縱多線程資本,從而使游戲更有效天操縱多核措置器。
以下是正在DirectX 11下流戲結(jié)果截圖:
{ pe.begin.pagination}
本文地址:http://m.djbq520.cn/news/069b127698654.html
版權(quán)聲明
本文僅代表作者觀點(diǎn),不代表本站立場(chǎng)。
本文系作者授權(quán)發(fā)表,未經(jīng)許可,不得轉(zhuǎn)載。