發(fā)力電視大屏云游戲,海信聯(lián)合騰訊云游上線王者榮耀等熱門手游
2025-12-10 00:22:53 [娛樂] 來源:桑間濮上網(wǎng)
5G技術(shù)和硬件設(shè)備的發(fā)力發(fā)展,正在推動(dòng)大屏云游戲產(chǎn)業(yè)駛?cè)肟燔嚨馈k娨暣笃撩鎸τ脩糁饾u增加的云游游上耀電視大屏云游戲需求,提供者需要先進(jìn)的戲海信聯(lián)訊云線王技術(shù)、完善的合騰平臺(tái)和豐富的大屏游戲內(nèi)容。近日,熱門海信聚好看聯(lián)合騰訊先鋒云游戲(原騰訊先游)在電視大屏上線了王者榮耀、手游和平精英等熱門手游,發(fā)力通過這次聯(lián)手合作活動(dòng),電視大屏用戶無需下載即可在聚好看大屏上暢玩騰訊先鋒云游戲旗下的云游游上耀熱門 IP。

在5G時(shí)代,戲海信聯(lián)訊云線王云游戲?qū)τ布鳈C(jī)的合騰要求變得非常低,優(yōu)秀的熱門終端顯示設(shè)備可以帶來更好的游戲體驗(yàn)。相比移動(dòng)、手游PC端,發(fā)力電視端無疑將是云游戲時(shí)代的最佳顯示設(shè)備,因?yàn)殡娨曉谝舢嬌系母哔|(zhì)量呈現(xiàn)以及大尺寸的視聽體驗(yàn),加上5G、云服務(wù)器技術(shù)的不斷突破,游戲在云端運(yùn)行,云游戲的體驗(yàn)則落在大屏電視端。作為云游戲的大屏當(dāng)擔(dān),電視將承擔(dān)手游、端游龐大的用戶數(shù)量的出口,這也將為整個(gè)電視行業(yè)帶來增長的契機(jī)。
大屏云游戲潛在用戶規(guī)模超3億
根據(jù)《2020年中國智慧大屏發(fā)展預(yù)測報(bào)告》顯示,2020年國內(nèi)智能電視設(shè)備激活量為2.6億臺(tái),并且智能電視替換傳統(tǒng)電視的速度約為每年4000萬臺(tái);另外,作為近幾年新興的大屏智能硬件,智能投影由于兼具大屏、便攜、護(hù)眼和成本優(yōu)勢受到了越來越多的年輕用戶的青睞,智能投影行業(yè)2020年出貨量接近400萬臺(tái),2021年一季度行業(yè)銷量大增46.3%,未來年銷量有望進(jìn)入“千萬級別”空間;也就是說,在智能電視/盒子、智能投影的智能大屏領(lǐng)域,大屏云游戲的潛在用戶規(guī)模超3億。
如此龐大的用戶人群,將成為云游戲產(chǎn)業(yè)無法忽視的市場增量。大屏端以遠(yuǎn)超PC、移動(dòng)端的聲畫表現(xiàn)力,將云游戲最炫的一面呈現(xiàn)給玩家,推動(dòng)云游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。除用戶數(shù)量龐大外,電視端近年來不斷迭代的音畫技術(shù)得以落地,如OLED、廣色域、高對比度、VRR、ALLM、HDMI2.1等,也大大提高了游戲玩家的感知體驗(yàn)。
電視廠商們積極布局大屏云游戲
面對電視大屏云游戲的巨大成長紅利,電視廠商們顯然不愿意失去話語權(quán),在云游戲布局上可謂相當(dāng)積極。
7月9日,大屏廠商的當(dāng)貝與騰訊START率先達(dá)成戰(zhàn)略合作,在當(dāng)貝OS上線了騰訊START云游戲?qū)^(qū),支持當(dāng)貝旗下的當(dāng)貝投影、當(dāng)貝盒子等所有大屏終端設(shè)備,這也是云游戲首次登陸大屏投影端,實(shí)現(xiàn)了云游戲全面覆蓋電視端、盒子端,投影端三大大屏終端。

10月18日,長虹推出了大屏新物種“ADDFUN自由屏”,該產(chǎn)品搭載了天翼云游戲2.0平臺(tái),從3A大作到合家歡休閑,再到專門面向家庭場景的體感健身類游戲,用戶無需單獨(dú)下載安裝,可以實(shí)現(xiàn)即點(diǎn)即玩。
10 月23 日,小米電視云游戲內(nèi)測招募開啟,小米云游戲功能首批僅支持17款游戲,包含《仙劍奇?zhèn)b傳7》《侍魂 曉》《南瓜先生2:九龍寨》等。
11月29日,TCL宣布與騰訊START云游戲聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室成立。雙方將在無線連接、編解碼、端云協(xié)同和系統(tǒng)定制優(yōu)化等方面深度合作,共同挖掘大屏上的云游戲潛力,為消費(fèi)者打造極致云游戲體驗(yàn)。這是大屏行業(yè)首個(gè)云游戲聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室,是TCL布局大屏云游戲生態(tài)的重要一步。
除了電視廠商外,電視運(yùn)營商同樣在積極布局大屏云游戲。如廣電運(yùn)營商的歌華有線與視博云達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議,在游戲?qū)^(qū)推出“1+云游戲”服務(wù),試點(diǎn)上線11款云游戲,“1+云游戲”儲(chǔ)備了200款左右游戲;三大電信運(yùn)營商則推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等平臺(tái)相繼瞄準(zhǔn)電視游戲市場;
大屏云游戲生態(tài)正快速完善
云游戲是一個(gè)千億市場,其擁有的通信技術(shù)、云網(wǎng)融合技術(shù)、云游戲底層技術(shù)資源均可賦能中小企業(yè),實(shí)現(xiàn)生態(tài)共建。隨著電視大屏云游戲市場布局的廠商日益增加,大屏云游戲生態(tài)也在快速完善。
騰訊、網(wǎng)易已經(jīng)把電視大屏作為一塊重要的拼圖納入云游戲計(jì)劃,先后推出騰訊START、騰訊先游、騰訊即玩、網(wǎng)易云游戲BETA。以騰訊START云游戲?yàn)槔涿嫦螂娨暭笆直鷱S商推出了一套以用戶體驗(yàn)為核心的START認(rèn)證體系,在編解碼、交互延遲等各項(xiàng)技術(shù)指標(biāo)上均有充分的要求,從而使用戶在這些電視上能獲得低延遲、高穩(wěn)定、高畫質(zhì)的云游戲體驗(yàn)。騰訊START云游戲目前擁有超過120+正版授權(quán)的精品內(nèi)容矩陣,包括《英雄聯(lián)盟手游》《王者榮耀》《和平精英》《天涯明月刀》等一線游戲大作,形成一個(gè)賬號、多端互通的云游戲生態(tài),針對移動(dòng)端、PC端及TV端推進(jìn)降低跨端門檻,提高用戶體驗(yàn)。截止目前,騰訊START已經(jīng)與當(dāng)貝、海信、TCL、創(chuàng)維等主流電視大屏廠商品牌達(dá)成戰(zhàn)略合作。
隨著5G網(wǎng)絡(luò)的快速普及,在大屏終端軟、硬件逐漸成熟的當(dāng)下,大屏早已不再是單純依靠影視內(nèi)容支撐的階段,無論是終端形態(tài),還是業(yè)務(wù)承載,都在不斷的拓界破圈以尋求升維。憑借在音畫上的優(yōu)秀表現(xiàn)以及大尺寸的體驗(yàn),大屏將成為云游戲時(shí)代首選終端,云游戲有望成為大屏終端下一個(gè)流量業(yè)務(wù)。海信作為國內(nèi)領(lǐng)先的電視大屏廠商,此次與騰訊先游聯(lián)合在電視大屏上線年輕人非常喜愛的王者榮耀、和平精英等熱門手游,憑借王者榮耀、和平精英等熱門手游的強(qiáng)大影響力,有望將讓更多的游戲玩家轉(zhuǎn)向電視大屏,大屏云游戲的需求潛力將進(jìn)一步被釋放。

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大屏云游戲潛在用戶規(guī)模超3億
根據(jù)《2020年中國智慧大屏發(fā)展預(yù)測報(bào)告》顯示,2020年國內(nèi)智能電視設(shè)備激活量為2.6億臺(tái),并且智能電視替換傳統(tǒng)電視的速度約為每年4000萬臺(tái);另外,作為近幾年新興的大屏智能硬件,智能投影由于兼具大屏、便攜、護(hù)眼和成本優(yōu)勢受到了越來越多的年輕用戶的青睞,智能投影行業(yè)2020年出貨量接近400萬臺(tái),2021年一季度行業(yè)銷量大增46.3%,未來年銷量有望進(jìn)入“千萬級別”空間;也就是說,在智能電視/盒子、智能投影的智能大屏領(lǐng)域,大屏云游戲的潛在用戶規(guī)模超3億。
如此龐大的用戶人群,將成為云游戲產(chǎn)業(yè)無法忽視的市場增量。大屏端以遠(yuǎn)超PC、移動(dòng)端的聲畫表現(xiàn)力,將云游戲最炫的一面呈現(xiàn)給玩家,推動(dòng)云游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。除用戶數(shù)量龐大外,電視端近年來不斷迭代的音畫技術(shù)得以落地,如OLED、廣色域、高對比度、VRR、ALLM、HDMI2.1等,也大大提高了游戲玩家的感知體驗(yàn)。
電視廠商們積極布局大屏云游戲
面對電視大屏云游戲的巨大成長紅利,電視廠商們顯然不愿意失去話語權(quán),在云游戲布局上可謂相當(dāng)積極。
7月9日,大屏廠商的當(dāng)貝與騰訊START率先達(dá)成戰(zhàn)略合作,在當(dāng)貝OS上線了騰訊START云游戲?qū)^(qū),支持當(dāng)貝旗下的當(dāng)貝投影、當(dāng)貝盒子等所有大屏終端設(shè)備,這也是云游戲首次登陸大屏投影端,實(shí)現(xiàn)了云游戲全面覆蓋電視端、盒子端,投影端三大大屏終端。

10月18日,長虹推出了大屏新物種“ADDFUN自由屏”,該產(chǎn)品搭載了天翼云游戲2.0平臺(tái),從3A大作到合家歡休閑,再到專門面向家庭場景的體感健身類游戲,用戶無需單獨(dú)下載安裝,可以實(shí)現(xiàn)即點(diǎn)即玩。
10 月23 日,小米電視云游戲內(nèi)測招募開啟,小米云游戲功能首批僅支持17款游戲,包含《仙劍奇?zhèn)b傳7》《侍魂 曉》《南瓜先生2:九龍寨》等。
11月29日,TCL宣布與騰訊START云游戲聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室成立。雙方將在無線連接、編解碼、端云協(xié)同和系統(tǒng)定制優(yōu)化等方面深度合作,共同挖掘大屏上的云游戲潛力,為消費(fèi)者打造極致云游戲體驗(yàn)。這是大屏行業(yè)首個(gè)云游戲聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室,是TCL布局大屏云游戲生態(tài)的重要一步。
除了電視廠商外,電視運(yùn)營商同樣在積極布局大屏云游戲。如廣電運(yùn)營商的歌華有線與視博云達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議,在游戲?qū)^(qū)推出“1+云游戲”服務(wù),試點(diǎn)上線11款云游戲,“1+云游戲”儲(chǔ)備了200款左右游戲;三大電信運(yùn)營商則推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等平臺(tái)相繼瞄準(zhǔn)電視游戲市場;
大屏云游戲生態(tài)正快速完善
云游戲是一個(gè)千億市場,其擁有的通信技術(shù)、云網(wǎng)融合技術(shù)、云游戲底層技術(shù)資源均可賦能中小企業(yè),實(shí)現(xiàn)生態(tài)共建。隨著電視大屏云游戲市場布局的廠商日益增加,大屏云游戲生態(tài)也在快速完善。
騰訊、網(wǎng)易已經(jīng)把電視大屏作為一塊重要的拼圖納入云游戲計(jì)劃,先后推出騰訊START、騰訊先游、騰訊即玩、網(wǎng)易云游戲BETA。以騰訊START云游戲?yàn)槔涿嫦螂娨暭笆直鷱S商推出了一套以用戶體驗(yàn)為核心的START認(rèn)證體系,在編解碼、交互延遲等各項(xiàng)技術(shù)指標(biāo)上均有充分的要求,從而使用戶在這些電視上能獲得低延遲、高穩(wěn)定、高畫質(zhì)的云游戲體驗(yàn)。騰訊START云游戲目前擁有超過120+正版授權(quán)的精品內(nèi)容矩陣,包括《英雄聯(lián)盟手游》《王者榮耀》《和平精英》《天涯明月刀》等一線游戲大作,形成一個(gè)賬號、多端互通的云游戲生態(tài),針對移動(dòng)端、PC端及TV端推進(jìn)降低跨端門檻,提高用戶體驗(yàn)。截止目前,騰訊START已經(jīng)與當(dāng)貝、海信、TCL、創(chuàng)維等主流電視大屏廠商品牌達(dá)成戰(zhàn)略合作。
隨著5G網(wǎng)絡(luò)的快速普及,在大屏終端軟、硬件逐漸成熟的當(dāng)下,大屏早已不再是單純依靠影視內(nèi)容支撐的階段,無論是終端形態(tài),還是業(yè)務(wù)承載,都在不斷的拓界破圈以尋求升維。憑借在音畫上的優(yōu)秀表現(xiàn)以及大尺寸的體驗(yàn),大屏將成為云游戲時(shí)代首選終端,云游戲有望成為大屏終端下一個(gè)流量業(yè)務(wù)。海信作為國內(nèi)領(lǐng)先的電視大屏廠商,此次與騰訊先游聯(lián)合在電視大屏上線年輕人非常喜愛的王者榮耀、和平精英等熱門手游,憑借王者榮耀、和平精英等熱門手游的強(qiáng)大影響力,有望將讓更多的游戲玩家轉(zhuǎn)向電視大屏,大屏云游戲的需求潛力將進(jìn)一步被釋放。
(責(zé)任編輯:焦點(diǎn))
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