索尼PS VR設備體驗 佩戴舒適、沉浸感十足
發布時間:2025-12-10 06:59:25 作者:玩站小弟
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導讀:索尼PS擁有 4000 萬出貨,兩倍于 Xbox One,但索尼似乎 并沒打算放松警惕。在微軟拋出了 Xbox One S 以及天蝎計劃后,索尼 PlayStationPS) 今天也傳出相關的&
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導讀:索尼PS擁有 4000 萬出貨,索尼設備舒適兩倍于 Xbox One,體驗但索尼似乎 并沒打算放松警惕。佩戴 在微軟拋出了 Xbox One S 以及天蝎計劃后,沉浸索尼 PlayStation(PS) 今天也傳出相關的感足“競爭計劃”——索尼 PS 可能在九月份同時推出 PS4 NEO(4K 加強版)以及 PS4 Slim。
一個思考是索尼設備舒適,如果 PS4 NEO 可以輸出更高的體驗圖像分辨率,PS VR 頭盔反而會受制于本身的佩戴屏幕硬件參數;也許另一種可能是 PS4 NEO 推出后,除去匹配傳統電視4K 游戲,沉浸還可能會推出更高規格的感足 PS4 NEO 專用 PS VR 頭盔?或者索尼在這一個月內就會直接推出更高規格的 PS VR 頭盔? 結合一些流傳的消息,早前傳言的索尼設備舒適 PS4 NEO 可能并不能被稱為專門針對 4K VR 輸出的適配版,簡而言之它就是體驗一個 “PRO 強悍版”。愛范兒從索尼 PS 中國得到的佩戴消息僅僅是“現在的 PS VR 可以匹配 PS4;請你關注我們 9 月份的 PS 亞洲發布會;沒有更多的消息”。 所以,沉浸這次體驗的感足 PS VR 就是之前單眼 960P 的屏幕版本,盡管一些體驗過的 VR 用戶期待屏幕分辨率升級,但沒看出索尼任何升級頭顯分辨率的跡象。 這里有一張現場公布出的 PS VR 參數圖(左下角:產品仍在開發中,相關指標可能發生變化)
很舒適的佩戴方式 大致上來看,體驗過三大 VR 設備的記者都會在佩戴后感知到 PS VR 頭顯的分辨率問題。目前的 PS VR 主要參數是,OLED 屏幕、最高 120Hz,960P 單眼分辨率,這個單眼分辨率比目前其他兩家 Oculus Rift、HTC Vive 要低上一些,但屏幕刷新率更高。
但從佩戴上看,我認為 PS VR 的設計應該是最舒適的。PS VR 的頭顯佩戴大體是三個步驟,需要先拉動頂部的圓形頭箍(姑且這么叫)到合適位置套在頭上,再通過背部的一個旋鈕小范圍調整套緊頭部,然后你需要按住頭顯主體右下部分的按鈕前后調節你的頭顯屏幕到舒適及清晰位置即可。 當頭顯拉動到最靠近頭部時,其底部的漏光范圍跟 HTC Vive 差不多。 一個不同的、且顯示 PS VR 對使用者臉部更呵護更舒適的地方在于,這個頭箍承擔了 PS VR 頭顯的所有重量,所以你不用像 Oculus Rift、HTC Vive 那樣調節頭頂、兩側的粘紙,頭顯的重量根本不會轉移到你的鼻子或者臉上。 你不會感覺到重。 作為一個戴眼鏡的體驗者同樣可以非常舒服的佩戴,相同的眼鏡在 HTC Vive 同樣可行,但在 Oculus Rift 上就需要先摘下眼鏡放到頭顯中再佩戴頭盔,這種佩戴方式其實對顯示本身是有影響的。 玩起來到底怎么樣? 我的一個感受是,目前的游戲內容更多的是讓你體驗到真實的“沉浸”效果,所以把這個放在最高優先級的話,畫質、游戲劇情可能都算是次要的,或者說跟傳統電視游戲的設計思路已經不同。 由于被提前要求,這次體驗并不能拍攝、錄制幾個游戲的內容。
PlayRoom 在第一個游戲 PlayRoom VR 中,你可以扮演一個怪獸去撞擊大樓,其余四個玩家可以控制手柄躲避被你(戴 PS VR)撞擊到道路上的碎片。同樣你可以湊近仔細觀察細節,但仔細觀看的話,這有點像一個像素風的游戲,這可能受制于機能和頭顯參數。
倫敦劫案 在槍戰類游戲的《倫敦劫案》中,兩個 PS Move 手柄就變成了你在游戲中兩個手。你坐在一個疾馳的汽車中,你可以打開汽車的收音機、雙閃,拿和扔汽車內的一些道具,甚至打開手套箱拿出手槍彈夾,這種高仿真的特性在傳統電視游戲中體驗不來。
倫敦劫案 在另外一個游戲中《代號 12》中,我大體感受到了 PS Camera 配合 PS Move 本身的一些技術局限(網絡上說這是上一代追蹤技術),不知道是否也是因為這是不完全的 DEMO 版本,我能感受到游戲中我的手槍可能會時不時的“發抖”(可能是追蹤技術問題)。 這個游戲的移動方式是通過點擊左手的 PS Move 手柄(在游戲中持手電筒)進行前進,頭部轉動頭顯控制方向,右手持槍射擊。 在另外一個主要通過兩個 PS Move 手柄實現拉弓射箭的游戲 《ACE Banana》中,我也有一次拉弓定位“發抖”的情況出現。
ACE Banana 值得一提的是,這個游戲來自我們中國的開發團隊 TVR,它應該會登陸多個平臺。 另外一個游戲是 RIGS,這是一個機甲戰斗競技類的游戲,同時支持連線 3V3 對戰。它使用傳統的 PS 手柄,使用手柄 L3 搖桿進行移動,R3 搖桿可以轉動方向,但可以通過轉動頭部控制小部分視野和武器瞄準。 這可能大體上代表了 PS VR 如何設計“空間內移動”游戲的幾種方式。 一種特殊的體驗 在這個短暫的體驗環節,盡管我批評了 PS VR 游戲內容上的一些的不足。其實,在所有 VR 平臺的 VR 游戲中,你基本都不會感受到 PC 上、甚至游戲主機上那些大作上的高分辨率、絢麗光影所帶來的震撼,這確實受制于本身的硬參數。 所以當你是一個使用 DIY 高端游戲主機、追求漂亮畫質游戲大作的高玩,對于分辨率這一項來說,戴上頭顯那一刻你應該是有些失望的。 “游戲畫風像從索尼一下回到了任天堂。”一位游戲玩家對我說。 但 VR 提供的確實是另外一種說不出的體驗,只有真正體驗后才能知道。在這一點上 PS VR 同樣不輸其他兩家,甚至在產品出貨和游戲內容上,很可能會后來居上。
一個思考是索尼設備舒適,如果 PS4 NEO 可以輸出更高的體驗圖像分辨率,PS VR 頭盔反而會受制于本身的佩戴屏幕硬件參數;也許另一種可能是 PS4 NEO 推出后,除去匹配傳統電視4K 游戲,沉浸還可能會推出更高規格的感足 PS4 NEO 專用 PS VR 頭盔?或者索尼在這一個月內就會直接推出更高規格的 PS VR 頭盔? 結合一些流傳的消息,早前傳言的索尼設備舒適 PS4 NEO 可能并不能被稱為專門針對 4K VR 輸出的適配版,簡而言之它就是體驗一個 “PRO 強悍版”。愛范兒從索尼 PS 中國得到的佩戴消息僅僅是“現在的 PS VR 可以匹配 PS4;請你關注我們 9 月份的 PS 亞洲發布會;沒有更多的消息”。 所以,沉浸這次體驗的感足 PS VR 就是之前單眼 960P 的屏幕版本,盡管一些體驗過的 VR 用戶期待屏幕分辨率升級,但沒看出索尼任何升級頭顯分辨率的跡象。 這里有一張現場公布出的 PS VR 參數圖(左下角:產品仍在開發中,相關指標可能發生變化)
很舒適的佩戴方式 大致上來看,體驗過三大 VR 設備的記者都會在佩戴后感知到 PS VR 頭顯的分辨率問題。目前的 PS VR 主要參數是,OLED 屏幕、最高 120Hz,960P 單眼分辨率,這個單眼分辨率比目前其他兩家 Oculus Rift、HTC Vive 要低上一些,但屏幕刷新率更高。
但從佩戴上看,我認為 PS VR 的設計應該是最舒適的。PS VR 的頭顯佩戴大體是三個步驟,需要先拉動頂部的圓形頭箍(姑且這么叫)到合適位置套在頭上,再通過背部的一個旋鈕小范圍調整套緊頭部,然后你需要按住頭顯主體右下部分的按鈕前后調節你的頭顯屏幕到舒適及清晰位置即可。 當頭顯拉動到最靠近頭部時,其底部的漏光范圍跟 HTC Vive 差不多。 一個不同的、且顯示 PS VR 對使用者臉部更呵護更舒適的地方在于,這個頭箍承擔了 PS VR 頭顯的所有重量,所以你不用像 Oculus Rift、HTC Vive 那樣調節頭頂、兩側的粘紙,頭顯的重量根本不會轉移到你的鼻子或者臉上。 你不會感覺到重。 作為一個戴眼鏡的體驗者同樣可以非常舒服的佩戴,相同的眼鏡在 HTC Vive 同樣可行,但在 Oculus Rift 上就需要先摘下眼鏡放到頭顯中再佩戴頭盔,這種佩戴方式其實對顯示本身是有影響的。 玩起來到底怎么樣? 我的一個感受是,目前的游戲內容更多的是讓你體驗到真實的“沉浸”效果,所以把這個放在最高優先級的話,畫質、游戲劇情可能都算是次要的,或者說跟傳統電視游戲的設計思路已經不同。 由于被提前要求,這次體驗并不能拍攝、錄制幾個游戲的內容。
PlayRoom 在第一個游戲 PlayRoom VR 中,你可以扮演一個怪獸去撞擊大樓,其余四個玩家可以控制手柄躲避被你(戴 PS VR)撞擊到道路上的碎片。同樣你可以湊近仔細觀察細節,但仔細觀看的話,這有點像一個像素風的游戲,這可能受制于機能和頭顯參數。
倫敦劫案 在槍戰類游戲的《倫敦劫案》中,兩個 PS Move 手柄就變成了你在游戲中兩個手。你坐在一個疾馳的汽車中,你可以打開汽車的收音機、雙閃,拿和扔汽車內的一些道具,甚至打開手套箱拿出手槍彈夾,這種高仿真的特性在傳統電視游戲中體驗不來。
倫敦劫案 在另外一個游戲中《代號 12》中,我大體感受到了 PS Camera 配合 PS Move 本身的一些技術局限(網絡上說這是上一代追蹤技術),不知道是否也是因為這是不完全的 DEMO 版本,我能感受到游戲中我的手槍可能會時不時的“發抖”(可能是追蹤技術問題)。 這個游戲的移動方式是通過點擊左手的 PS Move 手柄(在游戲中持手電筒)進行前進,頭部轉動頭顯控制方向,右手持槍射擊。 在另外一個主要通過兩個 PS Move 手柄實現拉弓射箭的游戲 《ACE Banana》中,我也有一次拉弓定位“發抖”的情況出現。
ACE Banana 值得一提的是,這個游戲來自我們中國的開發團隊 TVR,它應該會登陸多個平臺。 另外一個游戲是 RIGS,這是一個機甲戰斗競技類的游戲,同時支持連線 3V3 對戰。它使用傳統的 PS 手柄,使用手柄 L3 搖桿進行移動,R3 搖桿可以轉動方向,但可以通過轉動頭部控制小部分視野和武器瞄準。 這可能大體上代表了 PS VR 如何設計“空間內移動”游戲的幾種方式。 一種特殊的體驗 在這個短暫的體驗環節,盡管我批評了 PS VR 游戲內容上的一些的不足。其實,在所有 VR 平臺的 VR 游戲中,你基本都不會感受到 PC 上、甚至游戲主機上那些大作上的高分辨率、絢麗光影所帶來的震撼,這確實受制于本身的硬參數。 所以當你是一個使用 DIY 高端游戲主機、追求漂亮畫質游戲大作的高玩,對于分辨率這一項來說,戴上頭顯那一刻你應該是有些失望的。 “游戲畫風像從索尼一下回到了任天堂。”一位游戲玩家對我說。 但 VR 提供的確實是另外一種說不出的體驗,只有真正體驗后才能知道。在這一點上 PS VR 同樣不輸其他兩家,甚至在產品出貨和游戲內容上,很可能會后來居上。相關文章
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