發(fā)布時(shí)間:2025-12-10 06:39:45 來(lái)源:桑間濮上網(wǎng) 作者:百科
《寄憶:起源》是評(píng)測(cè)一款解謎推理向的互動(dòng)手游,游戲很上頭,全新感官上也有股爽文意味。手游換種方式來(lái)講,版復(fù)團(tuán)隊(duì)想要通過(guò)游戲傳遞給玩家的憶起源,并非只有絞盡腦汁和添設(shè)深度這兩條路可走。新游戲寄

在《寄憶》的評(píng)測(cè)起源篇中,大致劇情就是全新:女主因被人下藥,導(dǎo)致在開(kāi)車(chē)途中發(fā)生車(chē)禍,醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)自己不光丟失了部分記憶還多了一些新的記憶,通過(guò)熟悉事物的刺激和醫(yī)生的引導(dǎo),最終一步步揭開(kāi)自己為何會(huì)慘遭謀害的真相
在《寄憶:起源》中除了警察、咖啡店店長(zhǎng)、丈夫的市儈妹妹和編導(dǎo)、教授等較為“邊緣”的人物以外,可以說(shuō)有主要戲份的都是狠角色,這種全員惡人的設(shè)定,也讓我一瞬間想到《頂樓》
不得不說(shuō),在諸多富含悲劇或批判意味的解謎游戲中,這種直白且遠(yuǎn)超現(xiàn)實(shí)生活的劇情,就像存在感極低的調(diào)味料:偶爾嘗試卻意外美味

一、謎題設(shè)定
《寄憶:起源》劇情浮夸,謎題燒腦,還有著能和頻繁出現(xiàn)的車(chē)禍有著同等出鏡率的線索匹配板塊
豐富的謎題需要給予肯定,但也同樣是我的扣分點(diǎn),因?yàn)檫壿嬓圆粔颍龑?duì)三的線索匹配過(guò)程中,個(gè)別上下句所表現(xiàn)出的關(guān)聯(lián)性需要玩家自己不斷嘗試,恐怕提高該板塊的容錯(cuò)率也是有原因的
至于套話環(huán)節(jié),邏輯性就流暢許多,玩家有三次機(jī)會(huì),對(duì)比有八次機(jī)會(huì)的線索匹配,容錯(cuò)率低,但也更加嚴(yán)謹(jǐn)了

二、配音
從立繪的角度來(lái)看,《寄憶:起源》每位人物都是我得不到的存在,哪怕是整容前的女主,也顯得非常可愛(ài),單另抱回家任意一位都可以準(zhǔn)備過(guò)年了。但這游戲是全員惡人啊!這就必須要夸一夸配音了,恰到好處的表現(xiàn)出人物的性格以及情緒,相比加了蹩腳配音就想讓游戲獲得更多好評(píng)的某款游戲,《起源》還是非常用心的,但通過(guò)配音和對(duì)話就能猜到后續(xù)劇情走向,是不是有點(diǎn)過(guò)于劇透了?

三、廣告
廣告規(guī)律和出沒(méi)頻率讓我琢磨不透
①章節(jié)結(jié)束是需要主動(dòng)點(diǎn)擊還是等隨機(jī)跳廣?
②需要提示和體力時(shí),廣告不顯示
③廣告過(guò)后,體力不變
《寄憶:起源》游戲各方面都表現(xiàn)的很不錯(cuò),唯獨(dú)廣告板塊的顯示過(guò)于雜亂無(wú)章,很影響觀感
對(duì)于解謎愛(ài)好者,每個(gè)月能上線的解謎屈指可數(shù),無(wú)法要求游戲十全十美,但是部分會(huì)影響到游戲本身的問(wèn)題還是需要解決

總結(jié):
拋開(kāi)上述所說(shuō)的個(gè)別問(wèn)題,從整體來(lái)看,《寄憶:起源》游戲的可玩性還是很高,尤其是在知道劇情走向后,上頭感仍舊層層遞進(jìn),這種感覺(jué)直到解鎖所有結(jié)局以后,還一直存在,甚至是意猶未盡
對(duì)于劇情中涉及的寄憶內(nèi)容,在該評(píng)價(jià)中就不做探討了,畢竟是鋪墊內(nèi)容,篇幅少,玩家可了解的途徑也很少,只能催促官方盡快出第二部
總之,對(duì)于免費(fèi)游戲來(lái)說(shuō),能有該作的品質(zhì),是能讓人感到驚喜的。
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