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時間:2025-12-10 04:10:44 來源:網絡整理 編輯:焦點
《無悔華夏》微操戰場排兵布陣經營類國風游戲2022-01-18編輯:兔子風暴 無悔華夏這款游戲相對來說期待值很高,美術風格很不錯,特點很突出。希望官方可以秉持初心
無悔華夏這款游戲總體而言給玩家的感覺就是特別驚艷,有趣的類國美術風格,拓寬歷史背景素材的風游創新性,包括種類繁多的無悔微操外交手段,各色的華夏特殊兵種,假以時日,戰場必成大器。排兵

戰斗的背景音樂以及戰斗時的音效,音樂方面建議結合地理開發出不同地域的經營音樂風格,這樣可以提高玩家游戲體驗感以及游戲本身的類國精致程度,這個倒可以不急,畢竟才起步。音效方面建議可以提升下音質,玩得時候聽著有點糊,另外也是地域性風格的問題。游戲的操作性與平衡性,戰斗操作性,這個的話還是有點平庸,兵種之間的配合沒有很好的展現出來,各種陣法和戰術也不能體現地淋漓盡致,希望可以對每個兵陣增加“優先攻擊單位”。甚至可以單個移動或駐停以及掛buff,這樣的話,玩法性和靈活性會好很多。
兵種強度與種類,弓兵傷害太低,距離太近,毫無排面,但是每次殺弓兵都感覺像“屠豬宰狗”,步卒平衡性很不錯了,能抗能打,移動速度較快,除了車兵、騎兵基本都不虛,攻堅戰首選TOP1,硬杠塔傷,戈士傷害較高,移速慢,防御中等,對于車兵、騎兵而言就是噩夢,然而千萬別扎堆,騎兵的拋射和塔樓的箭很疼的,騎兵機動性最強無疑,適應地形比車兵多,傷害可觀。
步弓面前人上人,散陣襲殺,集中火力都不錯,希望以后可以開發出“重甲騎”
作為一名騎兵玩家硬是被各國戈士打得改成步卒玩家了(中后期國家大多都有高等級戈士);車兵傷害爆炸(開出“沖鋒”后),適應地形最少,移速快,“不鳴則已,一鳴驚人”這是對車兵最好的評價。畢竟也符合歷史上“一指揮,一長戈,一弓射”的標準。

個人認為是“最強戈士”,抵擋弓箭也是游刃有余,在面對楚申息的時候基本對面防都破不掉,軍隊數量和戰斗力差太多就沒法了,做得最好的特殊兵種,平衡性不錯,但是謹慎對陣高等級步卒,良心兵種,性價比高,齊擊技中期利器,速通必備,齊國的國力在前期可以說是最強的,因此前中期就把特殊兵種開出來可謂家常便飯,當然,個人覺得齊擊技強度不高,如果速通,絕對夠了,在后期面對特殊步卒,甚至特殊車騎的時候有點吃力,希望能給齊擊技加強一點移速或者傷害,不然確實沒什么特點,主要還是靠齊國本身的強大,燕死士疆場屠夫,以一敵百。
推薦所有玩家,特別是北方,早點消滅燕國,最好在開局就直接干死之后再掛機
否則你會體驗到大動脈被人割裂的快感,后期可能在后期唯有楚申息可以與其一戰了,開出“血戰”以后,哪里人多往哪里打,然而防御不高,燕國本身國力、地理位置較差,中期面對其他高等級步卒以及車騎仍然得付出不小代價,趙邊騎橫掃北方,席卷中原,第一個試玩的特殊兵種,強度只能說一般,哪里人多往哪里靠,打不打另說,先吃我一發“襲擾”。
義渠和鬼方的胡騎感覺沒多大區別,如果說趙邊騎成型慢,那這個簡直就是龜速
傷害比普通騎兵高不少,但是防御不及趙邊騎,雖然初始就有一個牧場,可的確不夠,和燕死士一樣,兵種強度夠,國力不行導致前期拉跨,如果以后能出現“弓騎”,加上“自由攻擊目標”,相信這會是所有“全騎流”的最愛,楚申息:荊襄利刃,南征北戰,算是后期最強特殊兵種了,對陣所有特殊兵種都不遜色,然而也是有著所有“車騎”特殊兵種國家的問題。
楚國地處南方,周邊最近的牧場是黔中,這就意味著需要打爆百越,前期必須擴大地盤,還好楚國本身國力強大,支撐得起不休止的戰爭,甚至可以南北兩線作戰,要以“牧場”為首要任務。
秦銳士:雄虎之師,一統天下,做得第二好的特殊兵種,平衡性高,中期基本就可以開出來,吊打周邊國家是絕對沒問題的,推薦新手使用,但也盡量別拖久了。

名臣的作用與期待,個人喜歡帶孫武、西施、商鞅、孟子,因為我的戰略定位就是“兩線作戰”,一方面依靠商鞅和孫武的戰斗力提升去打出正面優勢,一方面又用西施的絕色搭配謠言兵不血刃,縮減目標國家的地盤,然后把它首都圍到攻堅
養它幾年,最后一戰收編它全部兵甲,孟子主要拿來搞民心,商鞅既能反腐又能強軍。
無悔華夏這款游戲相對來說期待值很高,美術風格很不錯,特點很突出。希望官方可以秉持初心,把這款游戲做下去。我國一直缺少一部能代表我國的策略類游戲,相信《無悔》將來一定能夠做到!
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