雖然這個(gè)世界上有很多被人遺忘的次元黑暗,也有很多看不到的脫出黑暗,但我們要始終相信,解謎光明終會(huì)到來(lái),辯駁哪怕遲了一點(diǎn)。偵探
這款游戲應(yīng)該是堵上的推撲家漢化代理的游戲中立繪最后的游戲之一,游戲里立繪表現(xiàn)非常出色,性命有足夠多的次元變化來(lái)體現(xiàn)人物的心理活動(dòng),作為一款解密游戲,屬于萌新入門(mén)游戲,解謎難度并不高。

劇情緊湊,劇情沒(méi)有明顯的bug,劇情的分支的分支故事也很清楚明了,每一章都使用了不同人物的視角,讓玩家在主角的視野之外還能感受到其他人的視角,從不同的角度了解故事的真相,從DLC的角度來(lái)看,應(yīng)該會(huì)有附加包或出第二部的可能。。
游戲最讓人感動(dòng)的不是解密,而是劇情,看起來(lái)像是病嬌的天海鈴、拜金的高森結(jié)各自章節(jié)的結(jié)尾都表達(dá)了自己的難處,而游戲中一開(kāi)始被殺的受害者也有他們自己的緣由,可恨的人必然有可憐之處,反之亦然。一個(gè)只看局部不看全局的人,怎么知道自己之前的選擇是對(duì)是錯(cuò)?
而且因?yàn)槊撾x規(guī)則原本齊心協(xié)力團(tuán)結(jié)一心脫困的四個(gè)人為了生存互相猜忌,又如何沒(méi)有展現(xiàn)沒(méi)有表現(xiàn)出大多數(shù)人人性深處的自私?

為了自己,哪怕是一秒鐘前生死與共的戰(zhàn)友,也可以毫不猶豫的拋棄,可是世界就是這么冷。如果我們厭惡這種本能,就應(yīng)該從自己做起,發(fā)出友善的信號(hào)去引導(dǎo)他人,這樣我們所期待的世界才會(huì)逐漸靠近。
游戲中的反駁環(huán)節(jié),尤其是類(lèi)似“異議!”,讓人感覺(jué)很有沖擊力,采用了漫畫(huà)式的插入,配上有感情的音樂(lè)、人物表情和姿勢(shì)的變化(如果仔細(xì)看,有時(shí)候眼睛會(huì)眨一下),讓人感覺(jué)很有代入感,推薦一次性過(guò)關(guān)主線劇情。

真理推理的環(huán)節(jié)給人一種大腦高速運(yùn)轉(zhuǎn)的情境。每次答對(duì)都會(huì)像“靈感高光”一樣從左到右飛過(guò)中間的地方,再配上適當(dāng)?shù)谋尘耙簦o人一種緊張刺激的感覺(jué)。
整體來(lái)說(shuō),獨(dú)特的游戲形式有著深刻的劇情,沒(méi)有無(wú)謂呻吟交代,簡(jiǎn)單明了!