奧運會后VR差評不斷 果真如此嗎?
[熱點] 時間:2025-12-10 02:57:07 來源:桑間濮上網(wǎng) 作者:百科 點擊:82次
2016年里約奧運會已經(jīng)落下帷幕,奧運這屆奧運會雖然負(fù)面新聞不斷,差評但仍然帶給了世界一些亮點,不斷其中最大的奧運話題莫過于VR和AR技術(shù)的應(yīng)用。

VR技術(shù)運用在體育賽事中并非首次,差評去年冬天NBA的不斷賽事就進(jìn)行過VR直播,三星在今年的奧運冬季青奧會上也嘗試過開幕式轉(zhuǎn)播。但這是差評第一屆采用了VR技術(shù)進(jìn)行轉(zhuǎn)播的奧運會,國內(nèi)的不斷中央電視臺,國外的奧運NBC和CBC等電視臺都推出了VR特別節(jié)目。
VR直播被吐槽
奧運和VR的差評第一次結(jié)合效果似乎不夠好,Engadget在體驗過三星與NBC共同推出的不斷VR轉(zhuǎn)播后表示,雖然很有趣,奧運但用電視看效果更好。差評甚至有不少VR領(lǐng)域的不斷創(chuàng)業(yè)者在觀看完比賽后吐槽稱,根本不是VR看直播,而是360度視頻回放奧運會,“不是直播,是轉(zhuǎn)播”。
其中一位創(chuàng)業(yè)者向搜狐科技表示,類似于奧運會這樣的世界級綜合性比賽,有很多項目需要大量的攝像機去進(jìn)行拍攝,捕捉盡量多的細(xì)節(jié)和廣闊的場景,“這是數(shù)以萬計甚至十萬計的攝像機需求”,耗費巨大。“帶寬也是一個硬傷,在5G網(wǎng)絡(luò)沒有普及之前,還需要攻克算法”。
某位VR公司技術(shù)負(fù)責(zé)人對搜狐科技表達(dá)了不同看法:“傳統(tǒng)的眩暈問題其實已經(jīng)解決很好了,而所謂的視頻質(zhì)量等問題說白了還是算法和設(shè)備的能力,這個提升速度是很快的”。
在項目層面,雖然偏靜態(tài)的小場地比賽項目更容易實現(xiàn)VR直播,但對于廠商來說,做大項目才有大市場和高關(guān)注度,因此足球和NBA都可能會成為最先普及VR的運動項目。
奧運會閉幕式上東京的“八分鐘”采用的AR技術(shù)是一套成熟現(xiàn)成的技術(shù),帶來的體驗提升比較有限。前述VR創(chuàng)業(yè)者對搜狐科技表示,圈內(nèi)大部分人“看完閉幕式說實話沒啥反應(yīng)”,并非外界渲染的那樣“雄心勃勃”。
某家體育游戲公司的創(chuàng)始人對搜狐科技表示,更看好東京奧運會上的VR/AR表現(xiàn)。他認(rèn)為“一方面技術(shù)演進(jìn)會加快,另一方面日本有極好的技術(shù)能力和基礎(chǔ)設(shè)施,至少在東京可以實現(xiàn)部分VR直播”。
坐在家體驗萬人演唱會?
提到日本,這個國家在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域除了擁有較高技術(shù)之外,還擁有著廣泛的群眾基礎(chǔ),“初音未來”就是最好的證明。這位通過VOCALOID音效合成軟件、配合音調(diào)和歌詞進(jìn)行創(chuàng)作的虛擬歌手,是世界上第一個使用全息投影技術(shù)舉辦演唱會的虛擬偶像。
雖然初音未來在國內(nèi)還是只限于被部分二次元愛好者尤其是男性學(xué)生追捧,但在日本卻是家喻戶曉的大明星,在歐美市場也擁有非常高的知名度,還曾經(jīng)擔(dān)任過Lady Gaga北美巡演開場嘉賓。
此前世嘉公司在科隆游戲展上還宣布,將于10月PlayStation VR發(fā)布時同步推出一套《初音未來:VR未來演唱會》的VR軟件。運行方式是佩戴PlayStation VR頭盔后,初音未來將出現(xiàn)在用戶面前唱歌跳舞,此時控制器會變成游戲中的熒光棒,用戶可以切換不同角度去看初音未來演唱不同的歌曲。
它代表著娛樂圈更多的可能性,包含演唱會在內(nèi)的現(xiàn)場綜藝直播將有更多與VR結(jié)合的機會。“未來很有可能用戶在家佩戴專用的VR設(shè)備,坐在電視前就能感受現(xiàn)場看明星演唱會(的氛圍)”國內(nèi)某家視頻網(wǎng)站的業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人向搜狐科技表示。
優(yōu)酷土豆和愛奇藝等在上半年紛紛公布了自己的VR計劃,包括制作VR視頻、授權(quán)自有IP給游戲公司制作VR游戲、成立基金孵化項目、吸引內(nèi)容提供商、支持硬件提供商等,優(yōu)酷首頁甚至已經(jīng)放出了全景視頻的版塊。
游戲是另一個金礦
相較于體育賽事和綜藝項目,游戲被認(rèn)為是VR最有可能去突破的領(lǐng)域,這里不得不提到的一家企業(yè)是美國的Valve公司。
Valve旗下?lián)碛蠵C游戲第一大分發(fā)平臺Steam,籠絡(luò)了超過1000萬的同時在線人數(shù)。但很多人不知道的是,早在2012年它就推出了第一款VR原型機,彼時Oculus Rift還處于眾籌階段。但在此后的幾年內(nèi)Oculus因為Facebook的支持一飛沖天,Valve自家的VR硬件產(chǎn)品則因為策略不當(dāng)銷聲匿跡,只剩下了Steam VR這個游戲分發(fā)平臺。
鑒于VR目前的火熱現(xiàn)狀,不甘心失敗的Valve在其剛結(jié)束的DOTA 2第六屆國際邀請賽(The International)TI6上做了相關(guān)嘗試,該項比賽的總獎金池突破了2000萬美元,一舉超過美國本土最大重磅體育賽事“超級碗的獎金數(shù),引發(fā)眾多輿論關(guān)注。
在TI6的開幕式上Valve不遺余力的宣傳著自家的VR業(yè)務(wù),用VR設(shè)備觀看比賽也成為了本屆大賽的宣傳亮點之一。Valve甚至在比賽過程中使用了AR技術(shù):選手每挑選一個游戲人物,它就會以全息投影方式出現(xiàn)在選手場地和解說臺的前方,電腦和電視前的玩家都能看到,給觀看直播的用戶帶來了很大的新鮮感。
作為電子競技第一大比賽的TI6,僅依靠出售虛擬道具就讓Valve從用戶手中狂賺超過8000萬美金。與此同時賽后統(tǒng)計表明,只有大約15%的Vive用戶下載了相關(guān)軟件去觀看DOTA 2比賽的VR直播,Valve的另一個野心實現(xiàn)的并不順利。
雖然游戲玩家狂熱并且付費意愿強烈,但想讓VR游戲真正火熱起來,廠商們可能需要先改變一件事,就是讓玩家們放棄鼠標(biāo),改用頭部旋轉(zhuǎn)和身體移動來操作游戲。
現(xiàn)在來看,嘗鮮的用戶始終都有,說服更多用戶選擇VR/AR的理由卻還沒出現(xiàn)。也許再經(jīng)過四年時間,市場會有很多新變化。“四年后的東京奧運會,VR一定會改變很多行業(yè)”,前述體育游戲公司創(chuàng)始人堅定地對搜狐科技表示。

VR技術(shù)運用在體育賽事中并非首次,差評去年冬天NBA的不斷賽事就進(jìn)行過VR直播,三星在今年的奧運冬季青奧會上也嘗試過開幕式轉(zhuǎn)播。但這是差評第一屆采用了VR技術(shù)進(jìn)行轉(zhuǎn)播的奧運會,國內(nèi)的不斷中央電視臺,國外的奧運NBC和CBC等電視臺都推出了VR特別節(jié)目。
VR直播被吐槽
奧運和VR的差評第一次結(jié)合效果似乎不夠好,Engadget在體驗過三星與NBC共同推出的不斷VR轉(zhuǎn)播后表示,雖然很有趣,奧運但用電視看效果更好。差評甚至有不少VR領(lǐng)域的不斷創(chuàng)業(yè)者在觀看完比賽后吐槽稱,根本不是VR看直播,而是360度視頻回放奧運會,“不是直播,是轉(zhuǎn)播”。
其中一位創(chuàng)業(yè)者向搜狐科技表示,類似于奧運會這樣的世界級綜合性比賽,有很多項目需要大量的攝像機去進(jìn)行拍攝,捕捉盡量多的細(xì)節(jié)和廣闊的場景,“這是數(shù)以萬計甚至十萬計的攝像機需求”,耗費巨大。“帶寬也是一個硬傷,在5G網(wǎng)絡(luò)沒有普及之前,還需要攻克算法”。
某位VR公司技術(shù)負(fù)責(zé)人對搜狐科技表達(dá)了不同看法:“傳統(tǒng)的眩暈問題其實已經(jīng)解決很好了,而所謂的視頻質(zhì)量等問題說白了還是算法和設(shè)備的能力,這個提升速度是很快的”。
在項目層面,雖然偏靜態(tài)的小場地比賽項目更容易實現(xiàn)VR直播,但對于廠商來說,做大項目才有大市場和高關(guān)注度,因此足球和NBA都可能會成為最先普及VR的運動項目。
奧運會閉幕式上東京的“八分鐘”采用的AR技術(shù)是一套成熟現(xiàn)成的技術(shù),帶來的體驗提升比較有限。前述VR創(chuàng)業(yè)者對搜狐科技表示,圈內(nèi)大部分人“看完閉幕式說實話沒啥反應(yīng)”,并非外界渲染的那樣“雄心勃勃”。
某家體育游戲公司的創(chuàng)始人對搜狐科技表示,更看好東京奧運會上的VR/AR表現(xiàn)。他認(rèn)為“一方面技術(shù)演進(jìn)會加快,另一方面日本有極好的技術(shù)能力和基礎(chǔ)設(shè)施,至少在東京可以實現(xiàn)部分VR直播”。
坐在家體驗萬人演唱會?
提到日本,這個國家在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域除了擁有較高技術(shù)之外,還擁有著廣泛的群眾基礎(chǔ),“初音未來”就是最好的證明。這位通過VOCALOID音效合成軟件、配合音調(diào)和歌詞進(jìn)行創(chuàng)作的虛擬歌手,是世界上第一個使用全息投影技術(shù)舉辦演唱會的虛擬偶像。
雖然初音未來在國內(nèi)還是只限于被部分二次元愛好者尤其是男性學(xué)生追捧,但在日本卻是家喻戶曉的大明星,在歐美市場也擁有非常高的知名度,還曾經(jīng)擔(dān)任過Lady Gaga北美巡演開場嘉賓。
此前世嘉公司在科隆游戲展上還宣布,將于10月PlayStation VR發(fā)布時同步推出一套《初音未來:VR未來演唱會》的VR軟件。運行方式是佩戴PlayStation VR頭盔后,初音未來將出現(xiàn)在用戶面前唱歌跳舞,此時控制器會變成游戲中的熒光棒,用戶可以切換不同角度去看初音未來演唱不同的歌曲。
它代表著娛樂圈更多的可能性,包含演唱會在內(nèi)的現(xiàn)場綜藝直播將有更多與VR結(jié)合的機會。“未來很有可能用戶在家佩戴專用的VR設(shè)備,坐在電視前就能感受現(xiàn)場看明星演唱會(的氛圍)”國內(nèi)某家視頻網(wǎng)站的業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人向搜狐科技表示。
優(yōu)酷土豆和愛奇藝等在上半年紛紛公布了自己的VR計劃,包括制作VR視頻、授權(quán)自有IP給游戲公司制作VR游戲、成立基金孵化項目、吸引內(nèi)容提供商、支持硬件提供商等,優(yōu)酷首頁甚至已經(jīng)放出了全景視頻的版塊。
游戲是另一個金礦
相較于體育賽事和綜藝項目,游戲被認(rèn)為是VR最有可能去突破的領(lǐng)域,這里不得不提到的一家企業(yè)是美國的Valve公司。
Valve旗下?lián)碛蠵C游戲第一大分發(fā)平臺Steam,籠絡(luò)了超過1000萬的同時在線人數(shù)。但很多人不知道的是,早在2012年它就推出了第一款VR原型機,彼時Oculus Rift還處于眾籌階段。但在此后的幾年內(nèi)Oculus因為Facebook的支持一飛沖天,Valve自家的VR硬件產(chǎn)品則因為策略不當(dāng)銷聲匿跡,只剩下了Steam VR這個游戲分發(fā)平臺。
鑒于VR目前的火熱現(xiàn)狀,不甘心失敗的Valve在其剛結(jié)束的DOTA 2第六屆國際邀請賽(The International)TI6上做了相關(guān)嘗試,該項比賽的總獎金池突破了2000萬美元,一舉超過美國本土最大重磅體育賽事“超級碗的獎金數(shù),引發(fā)眾多輿論關(guān)注。
在TI6的開幕式上Valve不遺余力的宣傳著自家的VR業(yè)務(wù),用VR設(shè)備觀看比賽也成為了本屆大賽的宣傳亮點之一。Valve甚至在比賽過程中使用了AR技術(shù):選手每挑選一個游戲人物,它就會以全息投影方式出現(xiàn)在選手場地和解說臺的前方,電腦和電視前的玩家都能看到,給觀看直播的用戶帶來了很大的新鮮感。
作為電子競技第一大比賽的TI6,僅依靠出售虛擬道具就讓Valve從用戶手中狂賺超過8000萬美金。與此同時賽后統(tǒng)計表明,只有大約15%的Vive用戶下載了相關(guān)軟件去觀看DOTA 2比賽的VR直播,Valve的另一個野心實現(xiàn)的并不順利。
雖然游戲玩家狂熱并且付費意愿強烈,但想讓VR游戲真正火熱起來,廠商們可能需要先改變一件事,就是讓玩家們放棄鼠標(biāo),改用頭部旋轉(zhuǎn)和身體移動來操作游戲。
現(xiàn)在來看,嘗鮮的用戶始終都有,說服更多用戶選擇VR/AR的理由卻還沒出現(xiàn)。也許再經(jīng)過四年時間,市場會有很多新變化。“四年后的東京奧運會,VR一定會改變很多行業(yè)”,前述體育游戲公司創(chuàng)始人堅定地對搜狐科技表示。
(責(zé)任編輯:焦點)
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