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《絕地潛兵2》CEO吐槽:游戲遭受的罵聲威脅太多了
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簡介《地獄潛者2》自發布以來獲得巨大成功,但這也給工作室帶來了一個問題:它面臨著前所未有的社區負面影響。Arrowhead前首席執行官、現任Arrowhead首席創意官Johan Pilestedt對此表 ...
《地獄潛者2》自發布以來獲得巨大成功,絕地但這也給工作室帶來了一個問題:它面臨著前所未有的潛兵社區負面影響。Arrowhead前首席執行官、吐太多現任Arrowhead首席創意官Johan Pilestedt對此表示,槽游更大的戲遭成功意味著更大的毒性。

Pilestedt說道:“現在最大的不同,也是威脅最可怕的是,工作室里的絕地人會受到來自社區中一些卑鄙小人的威脅和粗魯行為,這是潛兵我們必須應對的新情況。”

Arrowhead社區管理人員表示,PSN事件導致工作人員浪費了一周的槽游時間來處理后果,雖然這些都是戲遭需要應對的問題,但Pilestedt認為,罵聲《地獄潛者2》的威脅設計方式,即故意用挫敗感來打造硬核玩家完全理解和欣賞的絕地合作體驗,可能也會引起更廣泛的玩家群體的反感。Pilestedt說:“如果你沒有經歷過低谷,你就無法達到高潮。”

Arrowhead新首席執行官Shams Jorjani補充道:“Arrowhead的理念一直是‘所有人都能玩的游戲就是沒人能玩的游戲’。這是公司的口號。我們的游戲就是這么設計的。你可以從每一個特征中感受到它。我認為這是《地獄潛者2》如此成功的重要原因之一。它感覺很新鮮,因為它做了很多不受歡迎的東西。”
“當你取得如此巨大的成功,比任何人——索尼、我們、所有人——想象的都要大得多時,游戲就會在小眾粉絲群體之外找到用戶。所以你得到了不同的放大了的聲音。幾乎所有的游戲在社區中都有一些負面影響,但這么大的數量,我們需要與社區合作,讓他們自我調節,給人們以積極的方式相互交流的工具,這樣我們就可以繼續公開與玩家交流。”(來源:IGN)
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