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饑荒控制臺使用教程 饑荒實用指令代碼一覽。饑荒很多玩家不是控制很清楚饑荒控制臺如何使用,以及代碼指令有哪些,臺使下面99單機網小編給大家?guī)眇嚮目刂婆_使用教程及實用指令代碼一覽。用教用
使用方法 控制臺是程饑饑荒中開發(fā)者界面,用于測試,荒實或者某種原因(有時也用來暫停游戲) 在游戲中可以用鍵盤左上角“~”鍵打開 控制臺有兩個界面,令代一個可以輸入指令,碼覽一個用來查看文件之類的饑荒 此貼主要說明一些指令和代碼的尋找方法 1.生成 指令1:c_spawn("物品或生物代碼",數量) 指令2:DebugSpawn("物品或生物代碼") 可以在鼠標的位置生成物品或生物 2.給予 指令:c_give("物品代碼",數量) 可以在物品欄或背包里生成物品,如果物品欄滿了就會掉在地上 3.設置生命 指令:c_sethealth(百分數) 可以把生命值(不是控制上限)設置為百分之多少,注:使用小數代替百分數,臺使如0.8=80% 例:設置生命值為50%,用教用則輸入:c_sethealth(0.5) 4.設置精神 指令:c_setsanity(百分數) 同上 例:設置精神值為50%,程饑則輸入:c_setsanity(0.5) 5.設置饑餓 指令:c_sethunger(百分數) 同上 例:設置饑餓值為50%,荒實則輸入:c_sethunger(0.5) 6.上帝模式 指令:c_godmode() 一般情況不會受傷挨餓掉精神 7.設置速度 指令:c_speed(值) 標準速度為“1”,令代值越大速度越快 例:設置為標準速度的10倍,則輸入:c_speed(10) 8.創(chuàng)造模式 指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品 9.設置生命上限 指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值) 設置生命上限為值那么大 例:設置生命上限為87,則輸入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87) 10.設置精神上限 指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值) 同上 例:設置精神上限為500,則輸入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) 11.設置饑餓上限 指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值) 同上 例:設置饑餓上限為364,則輸入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364) 12.停止饑餓 指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true) 你的角色不再饑餓 13.變成海貍(吳迪專用) 指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1) 14.傳送 指令:c_gonext("代碼") 把你傳送到附近的“代碼”的位置 例:傳送到附近的牛的位置,則輸入:c_gonest("beefalo") 15.刪除 指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove() 刪除你鼠標所在位置的物體 16.地圖全開 指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000) 退出游戲時失效 17.跳過一天 指令:GetClock():MakeNextDay() 18.跳過幾天 指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end 跳過值那么多的天數 注意!跳過太多的天數會卡死(根據電腦配置) 例:跳過50天,則輸入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end 19.跳過一段時間 指令:LongUpdate(值) 時鐘每格30個單位,一整天是480個單位 例:跳過4格時間,則輸入:LongUpdate(120) 20.設置時間段 指令:GetClock():SetSegs(白天,黃昏,夜晚) 時鐘一共有16個格,白天黃昏夜晚加在一起必須為16 例:白天7格,黃昏8格,夜晚1格,則輸入:GetClock():SetSegs(7,8,1) 21.跳過時間段 指令:GetClock():NextPhase() 跳過當前時間段,比如白天跳到黃昏 22.開始春天(DLC1) 指令:GetSeasonManager():StartSpring() 23.開始夏天 指令:GetSeasonManager():StartSummer() 24.開始秋天(DLC1) 指令:GetSeasonManager():StartAutumn() 25.開始冬天 指令:GetSeasonManager():StartWinter() 26.開始下雨 指令:GetSeasonManager():StartPrecip() 27.停止下雨 指令:GetSeasonManager():StopPrecip() 28.生成閃電 指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition())) 如果周圍沒有避雷針,那閃電將會擊中你 29.測量距離 指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse()))) 在控制臺信息(Ctrl+L)中顯示角色到鼠標物品之間的距離 30.解鎖角色 指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名稱") 和:GetPlayer().profile:Save() 可以解鎖多個角色 例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow") GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom") GetPlayer().profile:Save() 或全部解鎖 指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything() 31.清除死亡記錄 指令:ErasePersistentString("morgue") 重啟游戲可以看到變化 |

