
導(dǎo)讀:VR次元訊 在虛擬現(xiàn)實(shí)全功能頭盔市場(chǎng),索尼、賣(mài)萬(wàn)HTC和Oculus展開(kāi)了三國(guó)演義,套現(xiàn)廣州從化區(qū)找小姐上門(mén)按摩服務(wù)(薇WhatsApp+365-*2895)提供全國(guó)外圍女上門(mén)、伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,學(xué)生上門(mén)預(yù)約服務(wù) 同城30分鐘內(nèi)到達(dá) 面到付款最新的絕對(duì)老數(shù)據(jù)顯示,索尼依靠性?xún)r(jià)比,索尼市場(chǎng)成為市場(chǎng)的賣(mài)萬(wàn)領(lǐng)先者。
據(jù)The 套現(xiàn)Verge等多家美國(guó)科技媒體報(bào)道,日前在接受《紐約時(shí)報(bào)》采訪(fǎng)時(shí),絕對(duì)老索尼官方披露了其虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔PS VR的索尼市場(chǎng)銷(xiāo)量。據(jù)稱(chēng),賣(mài)萬(wàn)截至二月底,套現(xiàn)該公司一共銷(xiāo)售了91.5萬(wàn)套頭盔。絕對(duì)老
這一成績(jī)已經(jīng)超出了索尼自身的索尼市場(chǎng)廣州從化區(qū)找小姐上門(mén)按摩服務(wù)(薇WhatsApp+365-*2895)提供全國(guó)外圍女上門(mén)、伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,學(xué)生上門(mén)預(yù)約服務(wù) 同城30分鐘內(nèi)到達(dá) 面到付款預(yù)期值。據(jù)稱(chēng),賣(mài)萬(wàn)該公司原計(jì)劃在頭盔上市之后的套現(xiàn)半年內(nèi),實(shí)現(xiàn)一百萬(wàn)套的銷(xiāo)量。該產(chǎn)品是在去年十月份開(kāi)始上市銷(xiāo)售,三月底將會(huì)滿(mǎn)半年時(shí)間,索尼將輕松完成預(yù)定目標(biāo)。
和HTC和Oculus不同的是,索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔連接的是自家的PS4游戲機(jī),因此擁有龐大的用戶(hù)基礎(chǔ)。去年底,索尼宣布PS4游戲機(jī)的累計(jì)銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到了500萬(wàn)臺(tái),這為虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的普及奠定了基礎(chǔ)。
目前在全功能頭盔市場(chǎng)中,索尼擁有公認(rèn)的高性?xún)r(jià)比以及海量游戲優(yōu)勢(shì)。目前,Oculus和HTC兩家公司的頭盔,加上控制器的總價(jià)格為800美元,但是索尼的頭盔和控制器加起來(lái)只有500美元,加上游戲機(jī)設(shè)備,索尼虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的總硬件成本在1000美元左右。
相比之下,Oculus和HTC的用戶(hù),另外需要購(gòu)買(mǎi)1000美元的高端游戲電腦。因此要實(shí)現(xiàn)完整的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),需要支付2000美元的代價(jià)。外界普遍認(rèn)為,這一價(jià)格太高,勢(shì)必將會(huì)阻礙虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的發(fā)展。
除了頭盔價(jià)格略低之外,眾所周知的是,索尼已經(jīng)是全球知名的游戲和游戲機(jī)廠(chǎng)商,在游戲市場(chǎng)耕耘了多年,在游戲內(nèi)容、品牌影響力方面擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。因此早在去年,就有媒體和分析師認(rèn)為,在虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),索尼將依托過(guò)去的優(yōu)勢(shì),占據(jù)寶座位置。
Oculus和HTC遭遇了曲高和寡。兩家公司并未正式宣布頭盔的銷(xiāo)量數(shù)據(jù)。但是第三方研究公司的數(shù)據(jù)顯示,Oculus銷(xiāo)售的頭盔數(shù)量為24.3萬(wàn)臺(tái),HTC銷(xiāo)量則為42萬(wàn)臺(tái)。
2016年被行業(yè)稱(chēng)之為虛擬現(xiàn)實(shí)元年,三大全功能頭盔廠(chǎng)商也紛紛推出了產(chǎn)品,但是根據(jù)上述數(shù)據(jù)可以看出,第一年三家廠(chǎng)商的銷(xiāo)量在百萬(wàn)套左右,這無(wú)疑是一個(gè)令人失望的數(shù)據(jù)。媒體稱(chēng),虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的低銷(xiāo)量,已經(jīng)讓一些投資機(jī)構(gòu)感受到了冷意。
媒體分析指出,索尼頭盔占據(jù)領(lǐng)先地位,這也表明消費(fèi)者更加青睞中端頭盔,這種頭盔不需要連接外部高端游戲電腦,而可以發(fā)揮出游戲機(jī)的硬件資源優(yōu)勢(shì)。而游戲機(jī)已經(jīng)是一個(gè)成熟的市場(chǎng),更容易進(jìn)行嫁接。
據(jù)報(bào)道,受到索尼公司的啟發(fā),微軟也正在開(kāi)發(fā)新一代的Xbox游戲機(jī),預(yù)計(jì)將會(huì)支持外部公司的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。微軟的新游戲機(jī)預(yù)計(jì)將會(huì)在六月份的E3游戲展會(huì)上對(duì)外亮相。
去年,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)受到熱炒,但是比較低的銷(xiāo)量開(kāi)始讓業(yè)界冷靜。最近,F(xiàn)acebook宣布在美國(guó)兩百多家百思買(mǎi)零售店中,關(guān)閉Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的演示站,主要原因是消費(fèi)者興趣不大、親自演示者寥寥無(wú)幾。
虛擬現(xiàn)實(shí)其實(shí)是一種古老技術(shù),F(xiàn)acebook斥資20億美元收購(gòu)Oculus之后,扎克伯格的舉動(dòng)和憧憬引發(fā)了科技行業(yè)的熱潮,但是即使是Oculus,目前已經(jīng)陷入了一系列麻煩中,最近被指控違反保密協(xié)議,要求向另外一家游戲開(kāi)發(fā)商賠償五億美元,另外該游戲公司正要求法庭禁止Oculus使用涉及到的程序代碼。
Oculus的創(chuàng)始人過(guò)去也陷入了支持特朗普的輿論風(fēng)暴中,這也影響到了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的銷(xiāo)量。
另外,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔目前的用戶(hù)體驗(yàn),仍然相當(dāng)糟糕。用戶(hù)需要用線(xiàn)纜連接外部電腦,另外依靠外部傳感器偵測(cè)位置,顯然,這樣的用戶(hù)體驗(yàn),還無(wú)法讓虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔迎來(lái)爆發(fā)期。
據(jù)悉,谷歌(微博)、Oculus等公司正在開(kāi)發(fā)一體機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,將不需要依靠連接外部電腦,便攜性和使用體驗(yàn)將大增。但是這樣的一體機(jī)何時(shí)能夠上市銷(xiāo)售,還是個(gè)未知數(shù)。
值得一提的是,許多智能手機(jī)廠(chǎng)商也推出了所謂的廉價(jià)“VR頭盔”,定價(jià)只有十幾美元,但是不少屬于使用3D左右視頻的假冒偽劣產(chǎn)品,依靠“VR”蹭熱點(diǎn)進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo),根本無(wú)法提供真正身臨其境的體驗(yàn)。(綜合/晨曦)


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