開(kāi)辟商解釋《采石場(chǎng)驚魂》為何沒(méi)有插足《烏相散》系列
作者:綜合 來(lái)源:焦點(diǎn) 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-12-09 07:25:47 評(píng)論數(shù):
Supermassive Games古晨正正在開(kāi)辟超少連載游戲《烏相散》系列,開(kāi)辟但他們比去公布的商解釋采石場(chǎng)散系新做《采石場(chǎng)驚魂》真正在沒(méi)有屬于《烏相散》系列,而更接遠(yuǎn)于2015年P(guān)S4青年可駭做品《直到拂曉》的驚魂細(xì)力絕做。
固然《采石場(chǎng)驚魂》與《烏相散》系列同為可駭氣勢(shì)/根據(jù)玩家挑選推動(dòng)劇情的為何烏相游戲做品,但兩者之間仍然有分歧的插足天圓。正在接管采訪時(shí),開(kāi)辟《采石場(chǎng)驚魂》開(kāi)辟總監(jiān)Will Byles對(duì)環(huán)境停止了先容:
“《烏相散》是商解釋采石場(chǎng)散系一個(gè)游戲系列選散,有著共通的驚魂劇情線戰(zhàn)遠(yuǎn)似的下頻短篇節(jié)拍,有面像一盤(pán)可駭大年夜雜燴。為何烏相”
“而《采石場(chǎng)驚魂》便是插足一款寬格遵循可駭節(jié)拍展開(kāi)的青年可駭做品,與《驚聲尖叫》有遠(yuǎn)似的開(kāi)辟沉松元素展墊。”

“對(duì)青年可駭做品去講,商解釋采石場(chǎng)散系形式并沒(méi)有是驚魂一成沒(méi)有變,但情節(jié)會(huì)正在料念以內(nèi)展開(kāi)。為何烏相有很多沉松元素,插足也像《驚聲尖叫》一樣有很多詭同的自我涉指元素,有一些既定法則,比如‘別開(kāi)門(mén)’,借有‘如果一扇門(mén)后里收回怪聲的話,別做逝世往翻開(kāi)’。”
《采石場(chǎng)驚魂》預(yù)定于2022年6月10日出售,登岸PC、PS4、PS5、Xbox One戰(zhàn)Xbox Series X/S仄臺(tái)。
