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比去,育碧育碧CEO曾正在財報集會上提到會考慮大年夜遁殺游戲,彩虹但古晨出有甚么能夠公布的號圍動靜。育碧有很多游戲開適大年夜遁殺形式,攻盡沒有過看起去《彩虹六號:圍攻》毫沒有是對沒遁殺此中之一。遠日品牌總監Alexandre Remy講到了為甚么那個風止形式沒有會插足到《彩虹六號:圍攻》中。年夜
正在接管Gamereactor采訪時,形式Remy解釋講:“沒有,育碧我以為大年夜遁殺是彩虹盡對沒有成能的?!恫屎缌枴肥翘枃粋€遵守法則、遵守戰大年夜遁殺完整沒有公講念的攻盡游戲。《彩虹六號》的對沒遁殺非對稱本量,團隊構成、年夜團隊協同、形式團隊相同的育碧尾要性戰粉碎,干員的尾要性,統統那些元素、渾楚的法則讓《彩虹六號》正在射擊類游戲中帶去了一個真正奇特的體驗,戰大年夜遁殺沒有相容?!?/p> 接著他表示如果《彩虹六號》也進軍大年夜遁殺,那款游戲能夠會掉敗?!拔乙詾椤恫屎缌枴繁銘斪霰旧?,對峙我們正在做的內容,帶去新的干員,更多的服從,以最好體例晉降團體游戲體驗。但《彩虹六號》沒有是一個大年夜遁殺,也沒有克沒有及強迫它成為大年夜遁殺。” 如果育碧真的要開辟一個大年夜遁殺游戲,能夠開放天下的《幽靈止動:荒漠》減倍開適。 |

