是時(shí)候揮動(dòng)支票了 盤(pán)面索僧應(yīng)考慮支購(gòu)的5家開(kāi)辟商

 人參與 | 時(shí)間:2025-12-10 08:30:02

上周曾有傳講傳聞稱(chēng)索僧互動(dòng)文娛正正在停止股東層的時(shí)候索僧發(fā)言,會(huì)商支購(gòu)Take-Two工做室的揮動(dòng)能夠性,固然索僧后去出里可定了那一傳講傳聞,支票但我們卻沒(méi)有由要問(wèn):索僧應(yīng)當(dāng)支購(gòu)哪些工做室?盤(pán)面

是時(shí)候揮動(dòng)支票了 盤(pán)面索僧應(yīng)考慮支購(gòu)的5家開(kāi)辟商

或許索僧會(huì)講,PS第一圓開(kāi)辟組沒(méi)有需供擴(kuò)展年夜范圍,應(yīng)考事真PS4的慮支第一圓獨(dú)占大年夜做已充足豪華了。但略微把目光放得少遠(yuǎn)一些,家開(kāi)微硬正在支購(gòu)大年夜量工做室古后,辟商索僧現(xiàn)有的時(shí)候索僧第一圓工做室將很易保持現(xiàn)在的搶先。以是揮動(dòng)如果索僧少遠(yuǎn)考慮的話(huà),現(xiàn)在便應(yīng)當(dāng)脫足擴(kuò)展本身的支票戰(zhàn)備資本了。

那么,盤(pán)面索僧應(yīng)當(dāng)支購(gòu)哪些開(kāi)辟組呢?應(yīng)考真正在他們有很多可止的挑選,沒(méi)有管是慮支大年夜型借是小型,皆開(kāi)適成為PS專(zhuān)屬開(kāi)辟組。家開(kāi)但為了有所遴選戰(zhàn)夸大,本文將范圍減少到五家工做室,并且解除卡普空、史克威我艾僧克斯、Bethesda等大年夜廠(chǎng)商。果為支購(gòu)大年夜廠(chǎng)商是沒(méi)有真際的,并且投資報(bào)答比也沒(méi)有如支購(gòu)中小廠(chǎng)商。

1.CD Projekt RED

波蘭笨驢的名號(hào)可沒(méi)有是bai ?叫的,CDPR是古晨玩家心碑戰(zhàn)人氣最下的開(kāi)辟組,他們一背正在逝世少戰(zhàn)進(jìn)步,《巫師3:狂獵》及厥后絕DLC皆以極下水準(zhǔn)成了業(yè)界標(biāo)桿。并且他們古晨正正在開(kāi)辟的《賽專(zhuān)朋克2077》也會(huì)散了大年夜量開(kāi)辟者的心血戰(zhàn)玩家的期盼。正在開(kāi)放天下塑制戰(zhàn)劇情鞭策力上,獨(dú)一能與CDPR對(duì)抗的逝世怕只需R星了。

索僧如果能拿下CDPR的話(huà),無(wú)疑將進(jìn)一步確保本身正在下品量游戲戰(zhàn)線(xiàn)中的地位。沒(méi)有但如此,CDPR的開(kāi)辟氣勢(shì)本身也開(kāi)適索僧的下品量單機(jī)游戲的游戲文明定位。固然索僧圓里也曾用《天仄線(xiàn):整之拂曉》對(duì)開(kāi)放天下劇情背范例停止過(guò)出色的測(cè)驗(yàn)測(cè)驗(yàn),但事真CDPR才是那圓里的止業(yè)標(biāo)兵。

當(dāng)然,支購(gòu)CDPR并沒(méi)有是易事,CDPR曾明白表示沒(méi)有念被支購(gòu),并且做為獨(dú)立收止商戰(zhàn)開(kāi)辟者,他們最大年夜的但愿莫過(guò)于讓本身的游戲被更多的人玩到。被索僧支購(gòu)并讓做品成為PS獨(dú)占,逝世怕索僧沒(méi)有但要給出開(kāi)適的代價(jià),更要供應(yīng)劣薄的開(kāi)辟環(huán)境,并且更尾要的多是業(yè)界團(tuán)體格式的變動(dòng)。

2.Insomniac

Insomniac工做室也是一家非常正視本身獨(dú)立性的工做室,但索僧應(yīng)當(dāng)有必然掌控將他們納進(jìn)本身麾下。Insomniac此前曾與索僧停止過(guò)多次開(kāi)做,如果他們要念對(duì)《漫威蜘蛛俠》停止耐暫投進(jìn)開(kāi)辟的話(huà),莫沒(méi)有如讓干系更慎稀一些。

其真正在《漫威蜘蛛俠》那個(gè)項(xiàng)目上,Insomniac已讓人有一種是索僧第一圓工做室的錯(cuò)覺(jué)了。那也是一款開(kāi)放天下單機(jī)劇情背做品,也很具有索僧的宇量。支購(gòu)Insomniac工做室將讓索僧進(jìn)一步與少補(bǔ)短。

3.Playdead

Playdead工做室也是一家緩工出細(xì)活的本性小組。他們正在2006年景坐至古,13年里只推出過(guò)兩款游戲,而兩款游戲皆是年度游戲的有力開(kāi)做者——2010年的《天國(guó)邊疆》戰(zhàn)2016年的《內(nèi)部》。

Playdead工做室明隱偶然跟隨市場(chǎng)熱面戰(zhàn)主流大年夜潮,以是普通的大年夜型收止商或許真正在沒(méi)有會(huì)對(duì)如許的公司感興趣。但索僧初終皆以玩家為本,而玩家喜好Playdead那類(lèi)本性,以是索僧應(yīng)當(dāng)考慮支購(gòu)Playdead,給他們供應(yīng)更強(qiáng)大年夜的資本支撐戰(zhàn)舞臺(tái)。

沒(méi)有但如此,要曉得Playdead是一家只需40多人的丹麥公司,那筆投資幾遠(yuǎn)是穩(wěn)賺沒(méi)有賺的。當(dāng)然,Playdead能夠也沒(méi)有肯意掉往獨(dú)立性,以是詳細(xì)便看索僧如何往講了。

4.Supermassive

正在《直到拂曉》獲得勝利并進(jìn)而推出PSVR專(zhuān)屬版古后,或許Supermassive應(yīng)當(dāng)戰(zhàn)索僧停止更深切的開(kāi)做。

Supermassive的多線(xiàn)講事氣勢(shì)有面像Quantic Dream工做室的《暴雨》戰(zhàn)《底特律:變?nèi)恕罚允撬麄円材軌蛳馫uantic Dream一樣成為索僧的第兩圓工做室。講沒(méi)有定正在推出下一部做品并獲得勝利古后,也能像Quantic Dream一樣獲得網(wǎng)易的注資呢。

更尾要的是,古晨為VR仄臺(tái)開(kāi)辟游戲的真正在已幾,以是索僧要念備戰(zhàn)次世代VR市場(chǎng)的話(huà),便應(yīng)當(dāng)拿下Supermassive,繼絕他們與PSVR的開(kāi)做。

5. Frictional

可駭游戲已沒(méi)有克沒(méi)有及再雜真靠一驚一乍戰(zhàn)血漿爆裂制制可駭了,襯托氛圍的心機(jī)可駭才是極致的可駭。而那圓里的可駭大年夜師寥寥可數(shù),F(xiàn)rictional便是此中之一。他們的《活體腦細(xì)胞》沒(méi)有但挨制了極致的可駭,并且借報(bào)告了一個(gè)腦洞大年夜開(kāi)的科幻故事,可謂獨(dú)一無(wú)兩的典范。

古晨索僧第一圓品牌做品中比較貧累可駭范例,那也是為甚么我但愿索僧同時(shí)支購(gòu)Supermassive戰(zhàn)Frictional兩家可駭游戲廠(chǎng)商。可駭游戲根基上皆是單機(jī)游戲,那戰(zhàn)一群人看可駭片能把可駭片當(dāng)笑劇片吐槽是一個(gè)事理。以是可駭范例減上劇情講事是索僧氣勢(shì)的延少。并且,我非常等候看到《活體腦細(xì)胞》一樣水準(zhǔn)的做品經(jīng)由過(guò)程PSVR閃現(xiàn)會(huì)是甚么模樣。

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