《賽博2077》PC版VS次世代版對比 追加多項優(yōu)化
《賽博2077》PC版VS次世代版對比 追加多項優(yōu)化
2022-02-17編輯:angle307 根據(jù)CD Projekt的賽博世代官方說明,PS5、版V版對比追XSX應(yīng)該是加多動態(tài)4K。然而,項優(yōu)在所有測試區(qū)域,賽博世代它的版V版對比追分辨率都是1440p。在時隔2個月后,加多CDPR終于在本周推送了《賽博朋克2077》1.5更新,項優(yōu)為游戲追加了多項內(nèi)容以及平衡性優(yōu)化。賽博世代此外,版V版對比追在更新前瞻直播活動中,加多官方也公布了《2077》次世代版游戲演示,項優(yōu)隨后油管頻道ElAnalistaDeBits放出了《2077》PC版VS次世代版對比視頻,賽博世代一起來看看吧。版V版對比追
《2077》PC版VS次世代版:
PS5:
性能模式:動態(tài)2160p,加多 60fps(大多是1440p)
光線追蹤模式:動態(tài)2160p, 30fps(大多是1440p)
56.10GB
XSS:
動態(tài)1440p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
XSX:
性能模式:動態(tài)2160p, 60fps(大多是1440p)
光線追蹤模式:動態(tài)2160p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
—PC版本使用的是RTX 3080、3050。

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分析:
-根據(jù)CD Projekt的官方說明,PS5、XSX應(yīng)該是動態(tài)4K。然而,在所有測試區(qū)域,它的分辨率都是1440p。
-XSX本來具有1800p的分辨率模式(老版本),但此模式不能用了。
-在這個補丁之后,所有平臺上的加載時間都大大減少了。
-最顯著的改進是一般陰影和照明(非光追)。
-光線追蹤模式增加了光追陰影并增強了其他效果,XSS沒有光線追蹤功能。
-只有PC版能同時開啟光追反射、光追陰影和光追全局光照。
-在光追模式下,SSR反射提高了主機平臺的分辨率。
-CD Projekt在PC上增加了DLSS 2.3版本,重影幾乎完全被消除了。
-紋理彈出的情況有了很大的改進,但某些時候仍然存在(特別是當我們使用車輛的時候)。
-某些地方的紋理有所改進。
-總的來說,在所有平臺上游玩本作效果都更好了。
-主機版的繪制距離和各向異性過濾都有所提升。
-兩種模式的幀數(shù)在游戲過程中幾乎都是完美的(某些過場動畫會偶爾掉幀)。但在PC上,這取決于你的設(shè)備配置。
總的來說,1.5補丁在主機上的改進是顯著的,但視頻作者認為還可以有更多改進。PC版對比次世代版,仍然拉出了很大差距。




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