《使命召喚13》銷量大跳水 首周銷量比前作少了480萬
《使命召喚13》首周銷售180萬份,使命水首少萬相比前作來說這個數據并不漂亮,召喚周銷主要原因是銷量發售期間同類游戲太多,使命系列對于玩家來說并沒有太大的大跳吸引力。 自發售之初就被不少玩家抵制的量比《使命召喚13:無限戰爭》已經發售了有將近一個月,那么在老對手《戰地1》熱銷的前作情況下動視的這款游戲到底命數幾何呢?雖然我們無法得出確實的結論,但根據統計網站VGChartz放出的使命水首少萬消息,《使命召喚13》首周在美國的召喚周銷銷量僅僅有180萬套,相比于前作的銷量660萬簡直就像跳樓。 具體來講,大跳這180萬的量比數據包括實體PS4版(830,989),實體Xbox One版(781,前作551)以及Steam平臺(200,783 ± 11,603)。雖然購買了數字版的使命水首少萬主機玩家沒有被統計上,但考慮到這些玩家相較來說只能算少數,召喚周銷所以對實體數據的銷量影響并不算大。更何況《使命召喚12:黑色行動3》的美國首周銷量是超過660萬份(而COD12還遠不是系列最賣座的),將近500萬份的差距實在是沒有必要再讓我們為動視辯解什么:慘敗就是慘敗,能把COD這么個金字招牌敗成這樣,也真是多虧了一往無前搞未來化弄得COD和《光暈》同質化越來越嚴重的動視。 除此之外再為大家展示一個圖表,里面詳細記載了歷代《使命召喚》的詳細銷量。雖然數據沒辦法達到100%準確,但很顯然從《使命召喚10:幽靈》制作方開辟新故事系列時COD系列的銷量就已經有了比較明顯的下滑,在《使命召喚11:高級戰爭》時更是從巔峰的3000萬跌到了2100萬,看來玩家們對于這些新故事還真是不太感興趣。我們也真心希望動視能在《使命召喚13:無限戰爭》中吸取到教訓,別成天就琢磨著怎么打僵尸怎么開黑市賣武器,真要能推出一款讓玩家心動的游戲你還怕賺不到錢嗎?

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