《靈魂旅人:告別版》告別靈魂的旅程 迎來自己的歸宿
《靈魂旅人:告別版》告別靈魂的靈魂旅人旅程旅程 迎來自己的歸宿
2022-03-03編輯:angle307 《靈魂旅人》是一部能直擊靈魂的作品。其對死亡主題溫暖而深刻的告別歸宿詮釋賦予了游戲獨特的氣質,這也決定了這款游戲未必適合所有人。版告別靈《靈魂旅人:告別版》作為游戲最終版本,迎自包含了游戲的靈魂旅人旅程最后一次重大更新,增加了更多的告別歸宿角色、建筑和收藏,版告別靈優化了游戲體驗。迎自
游戲的靈魂旅人旅程世界里,死去的告別歸宿靈魂不是自愿死去,而是版告別靈迷失在靈魂之海的孤島上。作為靈魂擺渡人,迎自要帶著這些靈魂上船,靈魂旅人旅程陪伴他們完成最后的告別歸宿心愿,最后將他們送到名為“永恒之門”的版告別靈地方,獲得新生。

游戲中使用的2D手繪風格看似簡單,卻非常精的精細。場景沒有過多的元素,一望無際的草原和田野令人仿佛置身于內心的深處。城市里的建筑也是三三兩兩錯落有致。在很多游戲中,冥界大多陰森、黑暗、恐怖,這款游戲卻呈現了一幅關于死亡的田園畫卷。
游戲中也有很多令人眼花繚亂的場景。當來到一個收集火光種子的地方時,天色突然暗了下來,然后螢火蟲漫天飛舞,那畫面美的令人窒息。
游戲很多時候都是模擬操作,玩家所做的一切都是為靈魂服務的。你需要在船上建造種植園、農場、廚房,做出各種菜肴,收集材料建造加工廠。游戲里的船只是靈魂們的舒適住所。
田間彈琴可以促進植物的生長;原木加工成板材需要按照軌跡切割。游戲過程關卡整體難度不高,只需要靈活運用各種能力即可通關。

在前期,地圖的大部分區域都被許多浮冰和巖石所阻擋,所以需要收集材料和升級船只來破冰和移除巖石以到達新的區域。除了島嶼之外,地圖上還有很多東西供收集,比如藏寶圖,定期刷新的材料箱等等。
耕作只需要澆水,彈琴操作也很簡單,跳臺也沒有精心的地圖設計。這讓這款游戲的游戲性下降了不少,但也讓玩家更專注于游戲的核心劇情。
游戲的敘事結構非常細膩,出現過的角色最后都會在永恒之門與主角告別,整個游戲過程都在朝著這個已知的結局不斷推進。然后,游戲采用碎片化的敘事方式來展現故事。NPC不會詳細地告訴玩家他的生活經歷,而是通過各種任務、文字和日常聊天的細節來展示他們的生活。
比如每個角色都有獨特的飲食習慣,有的人討厭水果,因為會弄臟衣服;有些人不吃任何動物制品,當玩家對他們的過去有了更深入的了解,就會明白這些習慣形成的原因,角色的形象也會更加立體飽滿。

玩家與NPC互動有三種選擇:喂食、交談和擁抱。很多時候,玩家無法觸發“對話”這個選項。然而,在到達一個特定的場景或完成一項任務后,NPC會吐露自己的感受,有時是過去記憶的片段,有時是自己內心的想法。讓玩家通過與朋友家常,親自拼湊出人物的完整形象。
人物的故事也足夠感人。他們中的一些人因為疾病而放棄了深愛的藝術,對生命的無常有著深刻的思考。有些人轉向精神實踐來尋求拯救,因為工作中的急功近利。每個人的人生都是一波三折,其中包含了足夠觸動玩家的情感。
角色互動中最神奇的是“擁抱”選項,可以提高角色的心情值。不同的NPC會對擁抱給出不同的反饋,有的很驚訝,但隨后會反手擁抱玩家;有的會把玩家像自己的孩子一樣緊緊抱在懷里。每次和NPC擁抱后,當我們試圖治愈NPC時,我們實際上正在被他們治愈。
所有在游戲過程中為NPC建立的情緒,都在永恒之門前完美爆發。在生命終結之前,人物對過往生活的釋懷或懷念,每一段旅程都是靈魂的對話,從中可以感受到不同人面對死亡、總結人生、思考生死時的不同態度。而面對這種離別的人時,也會對死亡和告別有更深刻的理解,接受一次又一次的精神洗禮。
結束送走朋友,面對曾經忙碌但現在空無一人的大船,有一種失落感。這種靈魂之旅就像人生之旅,一路經歷死亡和告別。
游戲主要人物的塑造很出彩,游戲的節奏很慢,游戲中沒有懲罰機制。莊稼不會不照顧就死掉,只會停止生長。如果你不給角色喂食,他們不會抱怨或死去。

但是,隨著游戲進程的推進,完成任務所需的資源數量和種類越來越多,收集這些資源需要玩家來回跑,反復玩那些不太有趣的小游戲。這樣一來,在游戲后期,為了推進劇情,玩家不得不陷入枯燥的重復性工作中。有時候沉浸在故事里,卻因為任務素材不足而不得不四處奔波收集資源,所以游戲的敘事節奏有些支離破碎。對于想快速了解整個故事的玩家來說,這可不是什么好感覺。
在漫長的旅途中,吹吹海風,釣釣魚,不會有NPC催你去做任務,也不會有什么必須處理的事件。游戲還支持兩個人同屏合作,一個玩家控制主角,另一個玩家控制主角身邊的貓。
《靈魂旅人》是一部能直擊靈魂的作品。其對死亡主題溫暖而深刻的詮釋賦予了游戲獨特的氣質,這也決定了這款游戲未必適合所有人。這是一部值得嘗試的作品,來一場心靈之旅,如果能放慢內心的節奏,完全沉浸在游戲中,一定會獲得一種關于死亡和生命的獨特體驗。
(責任編輯:焦點)
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