Arnold 6.0 發(fā)布

 人參與 | 時間:2025-12-08 22:57:28
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Autodesk已發(fā)布Arnold 6.0,這是發(fā)布VFX行業(yè)標準生產(chǎn)渲染器的最新版本,正式將其備受期待的發(fā)布新GPU渲染系統(tǒng)推出了。

該更新還增加了多重散射,發(fā)布并對折痕細分,發(fā)布Physical Sky和Standard Surface著色器以及更精確的發(fā)布反照率AOV進行了改進。

在核心應用程序之外,發(fā)布Autodesk發(fā)布了一套新工具和附加組件,發(fā)布用于在基于USD的發(fā)布管道中使用Arnold,其中包括一個新的發(fā)布Hydra渲染委托。



1.Arnold GPU

該系統(tǒng)于今年早些時候在Arnold 5.3中首次引入,發(fā)布使得“在CPU和GPU渲染之間切換,發(fā)布只需單擊一下即可保持相同的發(fā)布設置”成為可能。

它基于Nvidia的發(fā)布OptiX GPU光線跟蹤框架,并且需要Maxwell GPU或更高版本,發(fā)布盡管使用Nvidia的當前RTX卡可能會大大提高速度。

根據(jù)Nvidia自己關(guān)于該版本的博客文章,GPU渲染“比典型的雙CPU渲染服務器快好幾倍”。

該公司的基準測試圖顯示,單個Quadro RTX 6000 GPU的渲染速度是雙2.6GHz Xeon Gold 6126系統(tǒng)的CPU渲染速度的兩倍。

與CPU渲染器的功能接近,但有一些不受支持的功能
在最初的版本中,Arnold GPU支持CPU引擎的一系列核心功能,包括任意陰影網(wǎng)絡,地下散射,頭發(fā),大氣,實例化和程序。

今年夏天在Arnold 5.4中首次提供了對開放著色語言和體積的支持。

在Arnold 6.0中,GPU支持所有Arnold的本機攝像頭類型和大多數(shù)光源,光路徑表達式和著色器,并且添加了“陰影蒙版”著色器的“第一個版本”。

此外,現(xiàn)在可以按需加載紋理,而不是在渲染開始時加載紋理,從而減少了內(nèi)存使用量并縮短了第一個像素的時間:后者減少了“多達20%”。

Arnold GPU尚未達到與CPU渲染器相同的功能-一個明顯的遺漏是卡通著色器-但Autodesk現(xiàn)在正式推薦將其用于生產(chǎn)。
2.其他新功能和性能改進
Arnold 6.0中的其他更改包括多重散射的支持,這意味著粗糙的電介質(zhì)現(xiàn)在可以保持能量。

標準表面著色器中的粗糙薄壁透射率,Oren-Nayar擴散BRDF的粗糙度映射以及反照率AOV的精度也得到了改進。

此外,Physical Sky著色器現(xiàn)在將天空顏色擴展到地平線以下,從而在渲染不包含無限地平面的場景時防止出現(xiàn)偽影。

性能改進包括減少“高達10倍”的漸進式渲染中的內(nèi)存使用量,以及“快速”細分帶有硬折痕的表面。

集成的插件也已經(jīng)更新到阿諾德6核心,與Autodesk釋放C4DtoA 3.0的四維影院,MtoA 4.0的瑪雅(如圖),MAXtoA 4.0 3ds Max的,C4DtoA和HTOA 5.0的胡迪尼。

可在GitHub上獲得Hydra渲染委托和Arnold USD程序
在核心軟件之外,Autodesk發(fā)布了許多附加組件,旨在簡化基于Pixar 通用場景描述格式的管道中使用Arnold的過程。

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