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導讀:據悉,Oculus已售出了超過100萬虛擬現(xiàn)實頭戴設備,不過其中絕大部分都是與三星合作的Gear VR。Oculus周三在博客中表示,上月有100萬人使用了Gear VR。這是虛擬現(xiàn)實行業(yè)的一個
導讀:據悉,星聯(lián)Oculus已售出了超過100萬虛擬現(xiàn)實頭戴設備,合推不過其中絕大部分都是出的出萬與三星合作的Gear VR。
Oculus周三在博客中表示,已賣上月有100萬人使用了Gear VR。星聯(lián)這是合推虛擬現(xiàn)實行業(yè)的一個重要里程碑。這些用戶目前都在Oculus的出的出萬生態(tài)系統(tǒng)中,而這一生態(tài)系統(tǒng)提供了超過250款游戲、已賣應用,星聯(lián)以及其他體驗。合推
游戲行業(yè)研究公司SuperData Research分析師預計,出的出萬到2020年,已賣虛擬現(xiàn)實行業(yè)營收將達到400億美元。星聯(lián)不過也有專家指出,合推在2016年起步之初,出的出萬這一行業(yè)的發(fā)展速度不會太快。而隨著類似Gear VR的中端設備被更多人使用,這一行業(yè)可能會不時誕生一些突破性的軟件應用。
對三星和Oculus來說,這是個好消息。Gear VR與Oculus主打的Rift有所不同,但這將有助于高端虛擬現(xiàn)實設備吸引更多用戶和內容。在擁有三星最新的Galaxy手機之后,用戶只需再花99美元即可買到并使用Gear VR。關于向人們展示虛擬現(xiàn)實的潛力,這是一種相對低成本的方式。此外,Oculus也可以通過這種方式吸引用戶在其應用商店內消費。
與此同時,Gear VR能幫助開發(fā)者熟悉,如何為普通用戶制作虛擬現(xiàn)實內容。未來,開發(fā)者可以將這些內容移植到基于PC的虛擬現(xiàn)實平臺上。
Oculus此次公布的消息也是為了吸引開發(fā)者的關注。該公司曾多次表示,如果內容制作者無法通過虛擬現(xiàn)實賺錢,那么這一新技術就不會有機會。此前,Android平臺主機Ouya的情況就是如此。該公司試圖挑戰(zhàn)傳統(tǒng)游戲行業(yè),在成立之初也引起了熱烈討論。然而不幸的是,開發(fā)者無法通過Ouya平臺獲得收入。Oculus已意識到這一點,并鼓勵用戶通過Oculus Store去了解最初的游戲。
Oculus表示,有許多用戶正在了解Gear VR應用,而不僅僅是游戲。在前10大最熱門應用中,有7款都與360度視頻體驗有關。
Oculus下一步也將引入更多內容,其中最值得關注的包括Nomads、Discovery VR,以及Facebook 360 Photos。Nomads是一款360度視頻紀錄片服務,展示了全球范圍內的人類文化。而Facebook Photos則幫助用戶查看人們通過Facebook移動應用拍攝的照片。
此外,Oculus Home主頁和Oculus移動應用也針對Gear VR進行了升級。這將幫助用戶發(fā)現(xiàn)更多虛擬現(xiàn)實體驗。
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